开发者和你聊:角色的定位

开发者和你聊:角色的定位

天地洪荒•混沌重开

大洪水就要来了。海量的《熊猫人之谜》消息过段时间就会通过媒体发布会等等渠道来淹没你们。这将成为《魔兽世界》历史上一段激动人心的时刻,而我们全都耐心地等待着它的发生。

但是……还不是现在。我必须事先声明这一点,因为这篇博文并不是与《熊猫人之谜》直接相关的。你不会在本文中看到任何预告,这只是一篇你可能感兴趣或不感兴趣的理论向探讨文。如果你想看到刺激的预告,你知道我会说什么:很快™。


多重DPS专精

我刚说这篇文章并不是“直接”相关的,因为我想在这里讨论的问题固然是我们在《熊猫人之谜》开发过程中一直在纠结的问题,但也是整个《魔兽世界》中一直都会遇到的。我们游戏中的许多职业拥有多系DPS天赋。而对于法师、术士、猎人、潜行者、战士和死亡骑士来说,他们的DPS天赋之间甚至没有近战和远程之分。因此这里一直就存在一个问题:他们的的定位到底是什么?我不认为这里存在正确答案,何况这几年里我们一直在更改设计。注意,我并不是在作什么预告。这一设计本身就可以有各种各样的发展方向。我们经常在内部讨论这一问题,而我们也可以想象得到,我们能干的社区玩家们也经常会讨论同样的事。

一个圣骑士可以选择坦克天赋、近战天赋或治疗天赋。有了双天赋系统,她甚至可以随时进行切换天赋以适应团队需求。如果她的队伍并不需要额外的治疗者,或者她玩坦克玩累了,她可以轻易地切换为DPS天赋而不需要重建一个角色。一个术士的自由度就没有这么高。然而,这名术士依旧拥有三系天赋。那么其中的意义究竟何在呢?是为了让你能随着实际情况切换毁灭天赋和恶魔天赋?是为了可以让喜欢狂轰滥炸的你选用毁灭,让喜欢DoT的你选用痛苦?还是说你更喜欢为了提高%1的理论DPS而去切天赋?

当玩家希望自己的角色被Buff时,总是会随口抛出一些说法说自己的职业“缺乏设计方向”。很显然,每个职业都有自己的发展方向;只是玩家有时候不承认这一点。我的观点是,讨论一个当前的设计是否是最优方案并不代表这个设计本身就不存在。这个区别是很重要的。当然,对于上面那个问题:“我应该选用哪一系DPS天赋?”,我们同样也有着一个指导方针:你最喜欢的那一系。但这不意味着这是最好的模式也不代表我们永远也不会去修改它。以下是我们可以尝试的一些其它模式:


模式一——人人平等

如果不同系的天赋可以提供给你相近的DPS和辅助技能,那么你就可以随心所欲地选择你的天赋专精了。也许你喜欢冰法的风筝能力,或是喜欢狂战的输出循环,那就玩他们吧。正如我上面说的,这是我们一直在采用的模式,也取得过一些成功。但问题在于“一直保持”这一要求。我们可以很容易地让所有的DPS天赋在打木桩时得出非常接近的数字(而且现今也确实是如此)。但我们的首领战可不像打木桩那么简单。拥有少量小怪的场合对DoT天赋更有利。而拥有大量小怪的场合对AE天赋更有利。需要运动战的场合,你的DPS也会随着运动频率和距离而发生变化。即便DPS降低了几个百分点,许多玩家都会选择切换天赋以获得更好的DPS(即使只是理论上的提高,即使他们会因为不习惯新天赋反而使自身的DPS降低)。一个热爱火系的法师可能会因为被迫转奥而觉得沮丧,而另一个玩家可能会因为有机会针对不同的战斗去尝试不同的天赋而感到兴奋。

“死亡之翼的脊椎”战斗中出现的队伍构成不平衡问题与这场战斗的实际要求有关:需要在特定的输出窗口进行爆发式的输出,这样1分钟冷却的DPS大招和2分钟冷却的DPS大招就差别很大了。即便我们让每一系天赋都能有同样的AE和单体伤害,我们是不是也要确保每一系天赋在不同的输出窗口都能有同样的爆发力?这在数学上是有可能的吗?还是我们需要测试每一系天赋在当前级别的团队副本中每一场首领战中的表现,并据此对职业之际作出调整?这无疑需要非常高的调整频率,而且我怀疑我们是否会因此丧失一些试验和理论推算的乐趣。如果你可以选择任何一系专精,并可以在任意战斗中打出同样的伤害。这显然是更加平衡了,但是,这真的有趣吗?是不是缺少了点深度和趣味?

模式二——每个人都有一系天赋是最适合当前状况的

在这个模式下,我们可以建立一些有特色的天赋专精。比如奥系可以擅长单体输出,而火系可以擅长AE。目前游戏中已经部分使用了这一设计,不过我们正努力不要做过头。如果你真的特别喜欢玩某一系的法师,或是特别厌恶切天赋,那么你可能不会喜欢这一模式。更何况我们不希望将首领战设计得太过紧张,以至于需要精确掌握AE和单体伤害的比例,运动战和木桩输出,以及全力输出和持久战的时间分配等等。而且在竞技场和战场中,也不适合采用这样的设计(比如说,在PvP中运动战和爆发力都是非常重要的),因此在这些情况下,依旧可能存在一个最佳的天赋选择。

模式三——你通过切换天赋来获得不同的辅助技能

如果我们使用这一模式,那么你可能需要切换到另一系天赋以获得一个特定的技能。目前的游戏中同样存在一部分这样的设计。一个死亡骑士可能会因为需要反魔法领域而转邪。猎人可能会为了一个团队增益而转兽王。法师可能会在燃烧技能非常有利的时候转火。德鲁伊可能会为了台风的击退效果而切成平衡。此类的例子还有很多。正如模式一,并不是每个玩家都喜欢被迫切天赋。如果你喜欢生存,你可能会因为别人要求你切成兽王以提供buff而感到愤怒。而如果击退效果太有用,那也会限制你的团队构成,甚至会令一些休闲公会需要每场战斗都带一个特定的小号或是板凳玩家。如果,比如说,如果当前级别的团队副本中没有能让战士技能风光的地方,那么战士们可能就会觉得自己成了一个备胎。然而尝试让每一级的团队副本中每个首领都能让所有职业焕发光彩,也不是一项现实的工作。

这种“辅助”天赋的极端情况是它们不但会影响DPS,还能与其他玩家进行辅助与协作,提高所有人的能力。这是《燃烧的远征》时的模式,当时萨满和暗牧被招进团只是为了让其它那些职能更纯粹的职业(如战士)能打出更高的DPS。而在《巫妖王之怒》里,我们更改了这一设定,将不同的团队增益和技能更广泛地分配到各职业中,使得团队和地下城队伍的构成更具自由度。当时暗牧一直希望能和别的职业打出一样的DPS,而不是成为衬托其它玩家的绿叶。但今天我们得到的反馈更多是希望能给自己的职业或专精增加一些辅助能力以提高被招进团的机会。

模式四——PvE一个天赋,PvP一个天赋

这是《魔兽世界》经典旧世时代的模式,而我们也了解部分玩家并不介意这一模式的回归。在这一模式下,武器战、冰法、敏锐贼都被设计为擅长PvP,而其它如狂暴战、火法和战斗贼则被设计为PvE天赋。PvP向的专精可能拥有更好的机动性或是生存能力或爆发力,而PvE向的天赋则可以在6-10分钟的首领战中持续进行伤害输出。自从经典旧世以来,我们对这个游戏进行了海量的改动。在如今的许多团队和地下城首领战中,我们不再允许DPS职业可以单纯地站在原地像打木桩一样抽Boss。机动性、生存力和爆发力在PvE中都可以相当吃得开,有时甚至能提供比别人更高的DPS(有句老话说得好“死人没有DPS”)。另外,如果一系天赋用来PvP,另一系用来PvE,那么对那些纯DPS职业来说,要第三系天赋干嘛呢?(“用来升级”的天赋?这真的有趣吗?)另外,《熊猫人之谜》的天赋树设计中明确地将部分传统PvP天赋中的技能移到了新系统中,让同职业的其它天赋也能享受到它们。如果取得成功,那么你可以使用冰法参加团队副本,或是使用奥法来PvP,并同时还能保有传统的冰法控制能力和逃脱能力。这样你喜欢奥法却又想PvP,或是用冰法却想PvE的时候就不用纠结了。不过这对那些奉行简约主义,认为特定的天赋必须专注于特定的方向的玩家来说就不是那么酷了。

模式五——删除复数的DPS天赋

这是最有争议的一个模式,需要的改动也是最大的,也就是说我们几乎永远不可能这么做。但是为了能面面俱到地讨论问题,你可以摆出观点说我们一开始就不应该设计出拥有多个DPS专精天赋的职业。在这一模式下,武器和狂暴天赋都需要被删除,并代之以其它的什么东西。(箭术?治疗?)术士和其它纯DPS职业可能需要大规模的重设,最后我们可能会看到一个坦克和近战术士。总之就是每个人都变成混合职业。到时候你究竟是要远程输出还是近战输出(像德鲁伊或者萨满)会成为最困难的决定。从设计的角度,这主意还是挺优美的,因为这直接化解了一个问题:“纯DPS职业的输出究竟要比混合职业高多少才能平衡他们所缺失的自由度?”但是,或许和直觉相悖,优美设计通常不会是最好的(啊呀,想到这个我又想写一篇博文了)。模式五这个问题只能说说而已,除非你能穿越回到《魔兽世界》发布前,而不是我们到了如今还能轻易改变的东西。更不必说此举会激怒玩家,让他们觉得改变过于巨大,彻底脱离了原本该有的设计,因而感到受到了欺骗。我一般不会说“永远不会”,但要在一个成熟的游戏里做这种改变是非常不现实的。我把它放在这里更多时为了能面面俱到地讨论问题,因为我想有人可能会这样问。

但哪个模式最好呢?

我也不知道。大致上我认为以上的模式没有一个是绝对正确的。他们都有各自的优点和缺点,而且你也可以在这五种模式的基础上生出许多变种,甚至是构思出全新的方案。正如我说的,我们并不是在宣布我们要改变目前的设计理念。如果我们收到关于某个模式的足够反馈,我们可能会改注意。请记住我们并不认为这个问题上存在正确答案,因此请本着这一方针来发表您的反响。

Greg  Street “鬼蟹”《魔兽世界》的首席系统设计师。并保持着野蛮打击暴击伤害的世界纪录……也许等封测开始后,你可以刷新他的纪录?

标签: 开发者, 螃蟹
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评论 (1,050)

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一食尸鬼一
格雷迈恩
一食尸鬼一
2012年4月14日
[quote="51915239070"]我的FS复活后角色转服待定,然后角色锁定进不了游戏,都好几天了,战网号434731114@qq.com,电话[/quote]
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恩克歸来
黑翼之巢
恩克歸来
2012年3月19日
从新连个小号 练级时候很充实也很快乐,可是到了85感觉可做的事情很少,并不想去在探索什么
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比特之箭
范克里夫
比特之箭
2012年3月19日
现在的wow只能说是用金钱买卖交易的平台。
不知道这是暴雪的意思还是 网易这个S B的意思 。完全没有体会到玩家的心里想要的是什么? 有事这商城 那个商场的 垃圾 绝对的垃圾了。在60年代你又个老虎坐骑那真是让人羡慕不已的事情那个可是用心血 友情 时间一点一滴的么出来的。现在又是这样那样的新坐骑感觉跟垃圾一样。悲催啊 !!!
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尛鈤枭賊
末日祷告祭坛
尛鈤枭賊
2012年3月19日
本人是70后, 很荣幸经历了激情燃烧那段岁月的尾声,N久没上号了。。。。今天用朋友的ID来官 网溜达下。。。看到上面的评论 真不知道该说上什么了, 或许,只有不再归来 才能一直爱着 激情过 激动过 感动过的WOW吧
当一个经典沦落到让爱着它的人以离开来留住它的一切。。。。。。怎么说呢 60后 和70初的兄弟姐妹们。。。。。。。。。不言中啊。。。。
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纯属高大威猛
幽暗沼泽
纯属高大威猛
2012年3月13日
每个职业都差不多,拿还区分职业干嘛?
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亦是相对寂寞
提尔之手
亦是相对寂寞
2012年3月7日
一个休闲玩你家表示每天AG门口发呆、
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独孤卍求败
拉文霍德
独孤卍求败
2012年3月6日
我刚开始玩WOW是在网吧里听到这样的一句话,“远程转火哈卡之子,所有人回来染毒”那个时候的 登陆界面是一个传送门,里面有一座大山中间有条河,画面很安逸,里面很激情。现在的WOW 弄不弄就是8.5WG=100元 G换电话卡 求做橙斧三部曲RMB结算。唉,什么游戏被利益化后 我就萌生离开的念想,但是WOW我舍不得。
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别问为什么
桑德兰
别问为什么
2012年3月6日
你已不是你,而我还在这只是因为还爱着你
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醉後飛上兲
熔火之心
醉後飛上兲
2012年3月5日
失去的永远找不回来,现在只能留住的是这些还在坚持的玩家,做为代理商网易是失败的,当年多少玩家愤怒的将九城叫做狗城,多少人骂臭朱骏的祖宗十八代,可是现在我只能说跟9城比起来网易有过之而无不及,当时换代理的时候玩家很兴奋以为可以改变游戏环境,可是没想到赶走了一个豺狼,来了一只老虎,将这个经典变成了垃圾,将永恒之光变成了昙花一现。
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夺命小板砖
玛里苟斯
夺命小板砖
2012年3月5日
@醉後飛上兲: 万一下次代理是TX呢?祈祷吧!!!
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灬八灬
伊莫塔尔
灬八灬
2012年3月5日
哎!~60年代的乐趣再也找不回来了,JJG那种野外生存体验再也没有了,为了我的尸体守24小时的玩家也没有了,都是随机害的啊!现在只有看看 《我叫MT》那部动画片还能怀念一下!~
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迷途的老鼠
寒冰皇冠
迷途的老鼠
2012年3月4日
现在的魔兽是万恶的,各种工作室 各种骗子。
以前60年代那种乐趣永远回不来了。我以前为了督军整天在铁炉堡杀人
不知道杀了多长时间了 终于有督军了,那时候我泪留下了。
以前PVP只要你有技术什么职业都可以打赢。现在呢? 只要你没韧性 不出5刀就死了。
野外PVP 还记得黑石山吗? 杀个通宵。 还记得JJG吗? 那时候很开心。
魔兽等于一切。现在很商业了。能和DNF有得比。看着吧。魔兽迟早会灭亡。
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布利
雷克萨
布利
2012年3月4日
模式再改走掉的玩家也不会回来!
听老公说以前的魔兽最多也就卡最多也就坑点点卡时间
现在商城什么的都出来了,之后是不是也打算时装、装备什么的全放上去?那好啊,又毁掉一个游戏!
开发商和营运商都想想魔兽是不是要变成另一个垃圾的RMB游戏?
开个小号下副本,进来个走一个,小白也越来越多,都碾压习惯了谁还明白开荒的快乐?新随机本容易到只要有1~2个人会打都能过,谁还会去看攻略?曾经一个BOSS开荒一个礼拜,虽然很不甘心,但是很开心,因为大家不离不弃,一起在灭,一起在努力!而现在呢?开荒几次灭的惨不忍睹大不了退队走人嘛,在找通关的队伍去打,有什么丫!?你们要维持游戏的平衡那就把该封的工作室封了才是真的,游戏程序的问题好好处理了才是真的,GM有几个是可以为玩家考虑的?营运商有几个是为玩家着想的?
对,你们只是为了钱,玩家的快乐与否与你们没有关系。
一个游戏设计的在好都会有缺陷,就好像70年代的无脑流输出CJQ,80年代无脑流治疗的SSQ,最大的缺陷就在于营运商是否心系玩家!
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夜影晶
风暴之眼
夜影晶
2012年3月4日
@布利: 商城的东西买与不买又不影响游戏平衡性,完全看个人喜好而已嘛。就像你买了一条金泥鳅,DPS该打多少还打多少,不会立马成神…
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独孤卍求败
拉文霍德
独孤卍求败
2012年3月6日
@夜影晶: 话不是这样说的! 网易现在不出破话游戏平衡的东西 你能保证他以后不出吗?现在出个坐骑没什么 ,以后可能出个头盔,鞋子。在往后出个带NB属性的头盔,鞋子。 武器。 然后你就过着RMB游戏杯具了! 下战场 一招被秒。对方治疗 7,8个人围着打不动! 这样的游戏怎么玩?
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刑罒丶淚鬼
萨塔里奥
刑罒丶淚鬼
2012年3月4日
网易尼玛!!你看看你把游戏弄成尼玛了
没功能就去屎啊,铜臭的一B啊,弄宠物商城, 弄你妹去,~~~
你也就从大话的屎坑里爬出来,没事学人家弄鸡蛋啊艹
就一阳痿货,丁三石这孙子,冻结老子两80级号
在此怀念下 :一区巨龙之吼 法爷 爺芷昰嗰傳説
XD 牛大爷的春天
真不知道这B 为什么 ,爷爷我没上号 说我黑G 违规 直接封掉2嗰ID的账号
玩号的辛苦老子就不跟你讲了! 老子的心血啊!尼玛
老子的损失你来陪啊 ,先拿来100万 艹你妹啊
还爺号来 丁三石 孙子
尼玛,老子 这辈子都诅咒你 死了没人埋 直接丢 西部荒野 喂狼
听说腾讯收购 zam 去你娘的 走了一个豺狼 来个虎豹
NND 我真怀念 九成代理啊 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
有时间就只能听听 《亡灵序曲》,看看 《我叫MT》来怀念 60年代的事情了
法爷威武, 最后 默默的鄙视 网易这群孙子!!!连同GM慰问你全家
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武装風爆
凤凰之神
武装風爆
2012年3月4日
我认为地狱之手说的很对,但是不全面。魔兽已经失去以前的光彩了。
原因1:升级太快,失去探索魔兽的乐趣,升级和对立阵营,野外PK野外生存的乐趣。我连这个角色就三张点卡,还不算上别的号,还念70年代野外的乐趣。
原因2:游戏的价值,角色的价值,金币的价值。关系着游戏本身游戏的价值。现在市场价可世界喊100元等于8万G,靠不到那里刷的金币,八万我重玩到现在5年,连1万都没展到。
3魔兽自有吸引他的地方,但是快速的升级,意味着角色的贬值,意味着大家很快的到85,杀人搞装备,在杀撩。在需求在这样的环境中,成长起来的人,只能是自私的。是游戏中的人自私,还是现在人本就这样。骗子也就多了,因为角色贱了,骗子多了因为可一改名,骗玩在改名不久的了。也就意味的很容易玩腻味这个游戏。
游戏不是开给老玩家的还得有新鲜,血液进入才能更有活力。应该有新手保护系统,或着是保护,不应该总是开新区,新区只是给那些刷金档开的,应该在个特定的时间,向老区开放,一定的加入新玩家数量,并加以系统保护到多少级,(比如70)大号不可杀死或免伤或根本看不到小号。这样游戏越玩越活。按照个大区的人口分别,随机抽取玩家到别的区玩,把游戏阵营人数调整到比较平横的比例,以邮件形式请求玩家是否正营转换。大家玩游戏都是看中了种族,而不是阵营问题,所以最好能有正营转换不设计到种族的变更,以任务形式或其他的。

节奏变快乐,意味这死亡将近了。
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地狱之手
末日祷告祭坛
地狱之手
2012年3月3日
我是一个85后的玩家,那些MC往事我不懂,但是我知道,wow是商业化越来越严重了,可能这是当今世界的趋势,但是这不是历史的趋势,一个有人情味,而不是铜臭味的游戏才是最受人欢迎的游戏。如果暴雪能够重返过去的初衷,尽量去掉铜臭味,让人情味浓起来,得到的将更多,而不仅仅是眼前的一点可量的金钱利益。
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Stevee
千针石林
Stevee
2012年3月3日
奶德V5 。
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真好吃
影牙要塞
真好吃
2012年3月3日
现在没有以前的乐趣了,MT的时代才是最好玩的时候,现在很多人都说,魔兽越做越烂,都到星际了,我们现在只不过期待着下几个版本能好玩点,希望能实现吧
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辗魂
海克泰尔
辗魂
2012年3月3日
..
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絕對强力
阿古斯
絕對强力
2012年3月3日
现在游戏没有当年的乐趣 团结 友谊了
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阿丽夏
勇士岛
阿丽夏
2012年3月3日
从内测开始玩魔兽,感觉从60年代以后魔兽就“死”了,有多少人还记得当年斯坦索姆与通灵学院那变态的难度?有多少人还为了拉文霍德的单手剑与瑟银兄弟会的斧头刷着声望?有多少人还像当年希利苏斯一样打着野外PVP?魔兽世界越来越没意思了,因为一切都变得过于简单,实在是简单的过头了...
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Overdeath
提瑞斯法
Overdeath
2012年3月3日
我觉得现在的wow比较成熟合理了,只是开发商在适应玩家们胃口的同时,也需要做些导向,去将游戏的玩家行为保持在合理的氛围内,个人感觉现在的潜行者技能设定,是鼓励潜行者玩家去体会潜行者的特性,进行快速击杀,同时更大程度的使用自身的潜行特性,pvp上是通过评级战场的丰厚奖励,鼓励玩家进行大规模的有组织pvp战斗而非自TBC以来流行的小规模组队pvp,保持现在的架构,然后应玩家要求,在做些导向,就能维持成功一段时间,因为没人知道玩家什么时候会觉得wow没生命力了,
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Overdeath
提瑞斯法
Overdeath
2012年3月3日
wow以往制作出区别的结果是成功了,玩家们不会接受技能在数据特征上相同,而只在技能视觉效果上有区别,包括作出pvp和pve的区别也获得了成功,但玩家有个特性,希望玩游戏Cool,希望看上去一般的东西能在个人能力发挥下与别不同,并最终取得成功,于是他们希望在游戏设定下看上去不太合理的事,能实现,例如用pve天赋进行pvp的活动,这只是人们在习惯了发布了的游戏内容,而在熟悉的内容里寻找新趣味的行为,或者说他们希望Cool,因为娱乐的过程在于创造性,而尽管他们知道在理论上不可行,或者说他们知道他们的尝试难度很高,他们也敢于去做,但这只限于pvp领域,在pve上数据不过关将无法获得团队认同,pvp则是以团队结果来决定是否成功,而不是个人数据,
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丶亡妃
刀塔
丶亡妃
2012年3月2日
我是80玩家, 接触魔兽半年多,曾经他深深吸引我,刚开始玩的盗贼,亡灵的,很喜欢当时牛头人那边的风景,每天打本换装备,乐此不疲,很快乐,有我曾经最爱的人陪我,一宿一宿的刷 开了ctm 牛头酋长换了,最爱的人走了,没有曾经的激情,当时刚开灾变,全服都在海山任务时候感觉特别好,可是现在呢? *%@!@*工作室层出不穷,只要你有钱,橙匕也能代做,战场十多万血,让人甚至有种无从下手的感觉,魔兽,你到底怎么了?
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小赵飞飞
莱索恩
小赵飞飞
2012年3月2日
想想当年的 BT 海山 SW那些副本真让人怀念 想想当年 老牛 萨尔 摄政王 女王 如同自己的父母 谁敢来犯血拼到底, 为了他们可以一夜不睡首在那里为了什么你懂的 为了部落,那时候大家就如同一家人,亲情友情体现的淋漓尽致,打完本,叫上几个好朋友飞翔在艾泽拉斯的天空,欣赏艾泽拉斯的风景那是一个美, 在看看现在什么都要RMB,有了钱你就是老大,没钱你就是孙子,现在的游戏已经没有激情了,可能是我们老了,要吗就是你们老了
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雪嶽残妆
卡拉赞
雪嶽残妆
2012年3月2日
我还是感觉艾泽拉斯不能飞 太快了~谁会欣赏风景~野外想杀人都追不上了 不知道大家赶着时间干什么去 飞的快了 世界也小了,乐趣也就没了 像梦幻的飞行符 无论地图再大 开个门 弄个传送器 否则就组团出发~一会就到了 弄得所有玩家玩游戏都像赶时间。
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玖姑娘
伊利丹
玖姑娘
2012年3月2日
从MC玩到80级。AFK 最久的就是去年 今年回来玩 发现魔兽已没有了当初的激情 人情味几乎一点没有
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冰純老奶奶
主宰之剑
冰純老奶奶
2012年3月2日
感觉还是以前好,现在没有那么多打本的激情。以前是手法NE而不是现在的装等NE。我相信有激情的玩家还是会选择以前那为了MC老10而不眠不休的日子。现在还有当萨格垂落在地而落泪的时候吗?我不希望魔兽这个伴随我成长的游戏让一帮只有装备而没有手法的玩家给rosh掉,这是游戏,同样是很多人的灵魂,让渣仔远离我们~
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丨人王丶伏羲
耳语海岸
丨人王丶伏羲
2012年3月2日
哎,玩的没意思了。
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丿丶枫灬
洛丹伦
丿丶枫灬
2012年3月1日
现在打个本都要成就,没有成就根本不带你去打。没有朋友举步维艰。随机G团满地飞,人情味越来越淡,商业味越来越浓。一周活动一天就能全通副本。剩下的六天就是在发呆。为了一件装备弄得四分五裂。老玩家已经很少有继续玩下来的了。基本都AFK了。JJC可以代刷了,失去了战斗的激情。现在很少有鸟德了,为什么?DPS不如别的职业,半个废材。猎人DPS高,猎人满大街,出了橙匕首,满大街都是盗贼。就是因为这些职业的DPS远远超过了其他职业。WOW越来越失去当时的初衷。
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丶抠门哥
奥尔加隆
丶抠门哥
2012年3月1日
1
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爱你在伤口
安加萨
爱你在伤口
2012年3月1日
部落狼人。嗷呜!~现在打个什么破副本都要成就和装等,没有亲友团,没有朋友,也没有G币,我这个387战士没法玩了。
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飞羽翔云
伊萨里奥斯
飞羽翔云
2012年3月1日
现在有多少人会没事在野外去转悠转悠,边做没做过的那些任务,边欣赏风景的?
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悲催小死骑
血环
悲催小死骑
2012年3月1日
不知是魔兽老了,还是我们都长大了?
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什麽東東
诺森德
什麽東東
2012年2月29日
本身就在一个鬼服,一个橙杖,一个橙匕弄得大多数团队都解散了,去追求那么件装备,然后剩下的人干瞪眼,找个新人进来,也就是等他完成一个阶段的橙杖橙匕又消失了。以前玩,一个团队几乎等到人人都毕业了还能够一起继续打那么个fb。现在毕业一个走一个,读书毕业走的都没这么干脆啊...以前摸索一个fb,大家又看攻略,自己在里面还要研究。现在,装备好起来,几乎就是碾压过去,看一遍攻略,就基本会了,没有意思啊。最近和团里还有准备继续一起打的几个人,每天就是上去挂挂机,无所事事。
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零時迷子
雷霆号角
零時迷子
2012年2月29日
啥!? 想开个1V1的JJC 这遇到法爷还怎么玩 一代补丁一代神 代代补丁出法神 又能控 又能跑 又能打 BUFF各种偷 而且又比较耐打 真的穿的是布甲吗 还是说属铁的 天赋什么的先不说 敢不敢先平衡下
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过去的记忆
库德兰
过去的记忆
2012年2月29日
我觉得应该三系天赋都可以PVP或PVE,并且应该让职业之间更加平衡,比如说现在同等韧性战士打法师的时候,因为法师风筝能力强,战士经常打不到法师,应该让战士变得更加耐打,而不至于到瞬间被秒,或让战士有加速技能什么的,与此同时,还应该让战士拥有更可观的伤害和爆发力,并且让所有职业三系天赋都能PVP,并在天赋之间加上优势与劣势。在天赋选择上应该留有更加大的余地,而不是玩PVP或PVE的就按一个模板点天赋,让天赋之间有更加大的选择性和差异,(比如两个都是武器战士,而让这两个武器战士的优势和劣势都不同,一个爆发力高,一个机动性强)并不一定就要相同,(狂暴战士不一定就要专注于AOE,机动性不一定就要比武器战士差)
我在此建议:①让职业之间更加平衡,人人平等,而不是现在的一个职业碾压另外一个职业的尴尬局面(谁碾压谁,你们很清楚)
②:天赋之间有更大的选择余地,而不是现在的PVP天赋按照一个模板复制,每个相同PVP职业天赋都一样。(比如两个法师,他们的天赋基本都一样)
③:装备更加平等并且优劣之分。(比如以前的装备都有说明小增益技能)而不是现在盗贼拿到橙匕首(龙父之牙)就等于无敌的状况。
④:增加更有乐趣的副本和战场还有让节日更加有乐趣。现在的矛盾就是副本过于枯燥,一开始觉得好玩,打多了无聊的局面,副本应该有更多的体制。战场与节日同样道理。
⑤:添加更多副本,我个人建议添加1人副本(自从幻化系统开始以来,许多人都纷纷去打幻化的装备,我建议添加1人副本,让人们可以1个人去打幻化装备,但是难度应该要比任何副本难度高,并且增加各种体制,并且掉落装备只能幻化,没有属性加成,物品造型重新制作,而不是盲目的添加过去版本副本装备造型,1人副本个性造型幻化装备)
⑥:重启各种好玩的节日,比如(银色比武场的各种活动),冬拥湖战场及其一些战场,添加野外PVP场所。
⑦:解锁副本10人与25人共同CD的局面,让玩家自由选择该打什么模式的副本,和打理副本计划。
⑧:添加40人副本,增加各副本类型,(比如休闲玩家适合的,高端玩家喜欢的和极其困难的副本)这些副本掉落装备差异别弄太大就行。(极其困难副本掉落装备有一些好玩的小功能和相应成就奖励,而装备的属性差异不是太大,太大会导致不平衡)
⑨:重新制作成就系统和声望系统,让其更有乐趣。
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扇血魔
塔纳利斯
扇血魔
2012年3月1日
我顶啊,你说的我感觉都不错。但是一人本这个是不可能的,暴雪没必要花那么多精力再去改一个副本的难度,和设计一些不同的装备。