主题 “魔兽世界:开发组的回答”——12月9日(中国玩家的提问部分已更新)
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该主题由任意门在11-12-9 下午4:48 (GMT+08:00)编辑过
魔兽世界开发组于今日对“魔兽世界:向开发组提问”中的部分问题进行了解答。在这里,我们将开发组的回答反馈给广大玩家。

需要说明的是,“向开发组提问”活动和“开发组的回答”并不是一一对应的活动。我们会每周收集一次“向开发组提问”的问题,但开发组的回答是不定期的。我们会在每次收到开发组的回答之后将它们发表在论坛上,并按日期来区分。

首先先更新中国玩家部分,其他地区玩家的问题将在稍后进行更新。


中国玩家提问:


有一个困扰我很久的疑问,为什么暴风城的大钟被死亡之翼摧毁了但是还能听见钟声呢??


大钟的声音效果没有被正确地移除。所以技术上来说这是个BUG。


2011年11月27日 02:15沉默剑客引用
威胁值改到500%后 骑士的拯救之手的效果就很鸡肋了 因为很难ot 除非怪的初始仇恨是你的 不加雕文就是个废招 我想知道4.3开发组们有没有优化这个技能或者直接采用雕文后效果的打算


拯救之手将在《熊猫人之谜》中消失。


2011年11月11日 09:23炀逸引用
在4.2中盗贼的敏锐天赋在副本里有不错的表现,很多玩家也喜欢这种新鲜的PVE天赋(虽然操作有些繁琐),请问以后你们会继续让敏锐天赋在副本里能拥有一席之地吗?或者有什么新的想法?


我们当然希望它们能在副本中继续焕发光彩,我们今后的开发计划是让每个职业的每一系天赋都能作为副本天赋。


2011年11月14日 18:17双面引用
WOW里有很多剧情,在大灾变里像凯恩和地狱咆哮的决斗,白恩收复雷霆岸之类的剧情都没体现出来,暴雪是否应该减少杀怪跑腿,增加任务中对WOW正史内容的体验。让玩家抱怨经验长得太快?


关于这个问题我们讨论了许多次。我们希望将来的主要剧情都能在游戏中进行发展,而小说等周边内容则会更偏向于背景设定,专门针对深度剧情爱好者。


听说5.0有种情景模式PVE,问下这种PVE能得到顶级装备吗?这种模式只是为了给玩家升级用吗?


有情景模式的PVE,会有情景模式的PVP吗?


PvE场景战役将会每天奖励一次勇气点数。类似于现在的英雄副本。该系统依然在开发中,因此很多信息仍然没有确定。


2011年11月28日 15:41狼哥里个郞引用
魔兽世界这个游戏是不错,就是玩家与玩家之间的互动性太少了,上个线基本不打字。。。这就是我想说的。


我们注意到了这个问题。我们希望能在《熊猫人之谜》中进一步提高玩家的野外互动,包括组队任务和交流等等。


2011年11月29日 13:00米诺陶洛斯丶引用
有考虑过 优化一下 旧版本的人物模型吗? 与新种族比 确实太粗糙了


我们计划在《熊猫人之谜》中对部分旧种族的角色模型进行一些改动。
別風淮雨
塞拉摩
別風淮雨
85人类战士
6885
职业:德鲁伊的树人应该改会TBC 年代的那样的小树人。不要CD 直接变。可以把 枯黄色的 树人颜色改成 随季节的变化而变化(例如现在是春天:那就是 树人变成 绿色 依次类推。。)
专业:锻造一直很难充费材料。充满了还没什么回报! 我觉得 锁甲 皮甲 板甲都由锻造出。(这才像个打铁的嘛)
Bemondó
尘风峡谷
Bemondó
85人类死亡骑士
2675
板凳
光眀游侠
银月
光眀游侠
85暗夜精灵猎人
2700
也不知道在哪能向开发组提问,不知道在这提问能不能被看见
我想问的是
为什么天赋商业技能都可以遗忘,而坐骑小宠物却不能遗忘呢?
当初一不小心点了一下,宠物栏里就多了一个很丑的小宠物,虽然可以不召唤出来,可心里还是不爽。。。
什么时候能让我们可以删除已经学会的小宠物呢...
Nowaya
白银之手
Nowaya
85矮人猎人
1730
只需1点改动魔兽起死回生,重铸辉煌

当然10人25人团队CD不共享CD,10人PT和英雄共CD以及25人普通和英雄共CD照旧

把装备掉落等级修改如下,以ICC为例:

10人普通掉251物等,英雄掉267物等
25人普通掉264物等,英雄掉280物等

普通难度下的副本可以设置的相对便当,全民参与。以上物等差只是提供一个思路,25人本打完可以更有动力打10人H,游戏的目的是让人有事做。
原罪丶飄逝
迦玛兰
原罪丶飄逝
85人类战士
11080
只希望幻化的装备能有同种风格色调.
尤其是战士的T6手腕腰带鞋子.SW出品的风格和T6风格完全不一样.改了新三件.SW风格套缺少搭配的三样.
敢问为什么只有战士的才这样?
既然替换了模型.至少也要弄出几个同风格色调的能搭配啊.
难道要我们玩家混搭?既然要美观为什么不要整体的呢?完全不搭调的.何谈美观?
眉上梅梢
刺骨利刃
眉上梅梢
85德莱尼萨满祭司
3330
楼上的哪位说的很不错,不要试图开放双CD,建议恢复10人25人不共cd的制度,这样掉落的装备属性也可以不同。
这样做100%会增加玩家数量和乐趣,想不明白暴雪为什么要实行共cd制度,共cd失败之后有开放双cd,而双cd跟没办法满足普通玩家对装备的需求。我身边太多休闲玩家就这样走了。你一天更新一次cd他们都不玩,因为一个最主要的原因“没有人帮忙”。魔兽是个合作的游戏,不仅仅是一个副本中的团队合作,还是人与人之间的合作。
我打了25人本之后就不可能带我朋友去打10人本了,除非换号,但是装备有没大号好。建议楼主和暴雪反映一下。
月圆之夜威廉
远古海滩
月圆之夜威廉
85狼人猎人
1165
怎么没看到猎人有什么改动
兲眞
末日祷告祭坛
兲眞
什么时候开4.3?13号?
拆东墙
奥特兰克
拆东墙
28亡灵法师
0
其实上面那位玩家说的一点都没错 10人的H 和PT 的共CD 25人H 和PT 共一个CD多好`要是全部共CD 其实我们连一点事都做不了了 在有人的情况下组织起来三四个晚上就可以把全部打完的```剩下的就只有等了,CD很快就用完了 没的玩了 每天上线就只有发呆了!
老嗲
巨龙之吼
老嗲
85矮人战士
5150
阵营平衡问题你们有什么措施?阵营严重失衡谈何野外PVP?
老嗲
巨龙之吼
老嗲
85矮人战士
5150
阵营失衡,弱势阵营玩家不断转走,如此恶性循环导致鬼阵营出现。
五团
血吼
五团
85血精灵死亡骑士
5035
让魔兽世界重回颠峰的方案

近日得知4.3版本中团队查找器即将问世,笔者由此想到一个让魔兽世界重回颠峰的方案,只要魔兽世界开发团队能做到以下几点:
一 开发出等级切换系统
分60级、70级、80级、85级四个级别,就像天赋一样随意切换。当然,在相应的级别下,
(1)有相对应的人物属性(比如:70级的角色基本血量为8000,80级战士基本血量为30000),
(2)有相对应的装备穿戴限制(比如:角色从85级切至70级后只能穿人物需求等级70级以下包括70级的装备)
(3)建议使用当前版本下的天赋表和雕文树(比如:当角色从85级切回70级时依旧使用85级的天赋表和雕文,只不过少了一些天赋点和个大型雕文,(好像是吧~好久没玩了忘了一些了),这样对新玩家有莫大的好处。新玩家只需熟悉当前版本的天赋就可以了。
(4)有必要的话对旧版本的装备某些属性进行更改(比如开CTM版本后取消了防御等级,我们可以把旧版本的装备防御等级改为精通)
(5)等级切换系统的好处:1、老玩家可以与新玩家#!!!到旧版本的团队副本中,由于老玩家有经验,有以前保存下来的旧装备,可以带领新人开荒旧版本的团队副本,让新人更快地融入魔兽世界,了解其中的故事路线等。2、这是高端玩家与悠闲玩家互动与沟通的平台,高端玩家往往可以胜任团长,但在悠闲玩家现有的装备和意识下又不能带他们去现版本顶尖的副本,把等级切回旧版本打副本是提高悠闲玩家操作意识的最好的选择,高端玩家也不用担心自已的CD被黑。这是吸引新人到来和老人#!!!的有效方法。而且,等级切换系统是在不改变游戏里的其它机制下,新增设的一个系统,不触动任何一方的利益。有效可行性高。
二 拓宽团队查找器的范围
(1)60至85等级的团队副本依次开放,相应等级的角色只能排进相应版本的团队副本(比如:只有70级的角色才能排进TBC版本的团队副本,高于或低于70级的玩家都进不了),从此限定只有相应等级的角色才能进入相应的版本的团队副本,杜绝高级角色进入低级团队副本刷金,刷装备。
(2)每个副本不但要有等级限制还要有装备限制(比如:25人普通TOC的人物等级为80,装备评分为4200才能进入)
(3)每周一CD(像10人祖阿曼副本可以每三天一CD)
三 补充团长奖励成就(如下面笔者自编的一些成就,头衔,坐骑)
只有丰富了对团长的奖励,才会有更多的高端玩家愿意当团长带领新人。
(1)在使用团队查找器下,带领团队成功打通副本一次{成就:我是团长}
(2)在使用团队查找器下,带领团队成功打通副本100次,{成就:团长辛苦了,头衔:中级团长,坐骑:玉麒麟}
(3)~~~~(开发团队可以参照战场的一些成就)



四 玩家切至旧版本打团队副本的可能性分析
(1)现CTM版本与TBC,WLK相比,大部分老玩家更怀念前7080年代,何况他们的蛋刀,橙弓,橙斧在旧版本的团队副本中就是NB的象征,尤其是橙斧,许多玩家刚做出来就开CTM版本了,只好放仓库了还没发挥出它的威力就退出了历史的舞台,放在谁身上都不会甘心的。给他们提供一个显摆的平台,谁都不会放过的(我就是老玩家,我就是这么想的)
(2)对于新玩家,在升至60级的时候就可以有机会进团队副本,体验团队合作的快乐,我想,他们是不会错过机会的。
(3)4.3后出来的虚空仓库,使一个角色可以存放四个级别的装备成为可能(仓库够大,能存很多东西)
五结语:
退一步说,假设WOW开发团队无法开发出等级切换系统也没有关系,
只要拓宽团队查找器的范围(包含旧版本的团队副本),丰富团长奖励政策,我相信还是有许多老玩家愿意从新练小号带领新手去体验旧版本的团队副本的。(倘若想停留在某个等级,可以向NPC冻结经验获取)
笔者暂时就想到这些了,再结合现在官网上的关于团队查找器的一些规定和未来的发展计划,相信WOW开发团队不会让我们失望的哈。

对你不在野蛮
麦迪文
对你不在野蛮
85暗夜精灵牧师
2230
玩了6年的魔兽,一年365天,基本就5天晚上不能上,晚上其他时间基本都在玩魔兽,魔兽现在的是大不如前,6年来一起过来的骨灰级玩家所剩不多了,自从FB机制改变以后,10人和25人共进度以后,基本很多玩家都是装备第1,象60年代的时候,玩家存在的集体荣誉感也基本没了,上了游戏基本也不知道做什么,最熟系的朋友,都是除了练小号,还是练小号。下个版本是魔兽的终结,没撒玩头了,中国的国情不一样,10人和25人共进度迟早要灭亡。
梦飞
奥尔加隆
梦飞
70血精灵潜行者
0
为什么猫德刚刚加强了伤害怎么又要消弱啊,又改掉横扫伤害干什么啊。很想看看洛丹伦没有被瘟疫沾染之前的情形,特别是幽暗城的原貌全景。希望官方发布一下。
任凭猥琐泛滥
厄祖玛特
任凭猥琐泛滥
85地精潜行者
0
4566
堕落之凡尘
奥达曼
堕落之凡尘
85暗夜精灵猎人
6525
我上来只是想说一句 13楼你碉堡了,小子是在是佩服!!!!(虽然你不一定能看到)你真乃神人也
Colays
烈焰荆棘
Colays
85牛头人德鲁伊
3950
远古海滩战场的先守的一方很悲剧啊,只要有人网络欠佳,或是因为一些事晚点进,结果就导致无法第一时间赶到海滩上迎敌,但先攻的一方即使如此也还是被均匀的分成2队,然后“运输”到海滩上,就算你晚进,就算你还在读蓝条,你还是有那1分多种的时间,但先守的一方就没那么好了,毕竟先守的话必须要上马,手动下到海滩,而先攻是自动就到海滩了,由此造成的后果不是第二回合打好点就可以解决的,建议改一下先守方的出发点,或者出发方式,不然不公平。
Colays
烈焰荆棘
Colays
85牛头人德鲁伊
3950
还有血DKT在战场中PVP,完全克死近战,超高的护甲,无尽的招架和闪躲,甚至连控制技能都能招架,一般一个血DKT穿着T装在战场里完全可以1V2个近战,因为DK只有招架和闪躲这2种完全免伤的防御,没有格挡所以对于DZ和YD来说连星都很难打上,别和我说帖着他的背,DK的减速95%,他贴你的背还差不多,关键是还能打出伤害来,你们忘了80级初期的防骑了么,高生存能力还有不俗的伤害,最后你们还是砍掉了,你们想让血DK变成第二个防骑?这样有意思么,我不介意血DK打ZC,任何天赋照理说都可以打,这是一种体验上的自由,但是不代表他1V2了,1V3,你们也可以不管,也别和我说什么你可以找个FS队友,我找FS,他也可以找个LR,专压FS听说你们还打算继续加强血DK的伤害,我也不反对加强一下血DK当T的能力,但是当增强SM,YD,DZ,ZS看到这个全程套着无法驱散的保护之手,还可以攻击的DK,我不觉得这是什么好玩的事
果粒艿尤
白骨荒野
果粒艿尤
85血精灵猎人
0
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