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该主题由任意门在12-1-8 下午2:56 (GMT+08:00)编辑过
大家可以在这个新的活动帖中提出第五期的问题。我们会在下周一对这些问题进行整理,并将最有价值的那些问题直接提交给魔兽世界开发团队。同时,我们也计划对单个主题的回帖上限进行进一步的扩充。
如果你的问题得到了回答,我们将会把开发组的回答一并发表在这里。 关于提问的一些小提示: |
#1
2012年1月8日
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该主题由战神金刚在12-1-9 上午1:28 (GMT+08:00)编辑过
中国提问哥向开发组提问【第五期 2012.1.9】:
1. 拍卖行商品的默认排序方式现在是按堆叠总价排列的,堆叠起来卖即使单价最低也会被排在后面,于是为了让自己的东西显示在前列,大家都拆成一个一个在卖。比如我想买10个地狱炎石,我不得不一个一个地拍十次,再到邮箱取10次。再比如我想买20个催眠之尘,我必须往后翻七八页才能找到20个堆叠的,或者拍20次单个的。 提问:能不能将拍卖所的默认排序方式更改为按单价排列?这样一来,堆叠的商品只要单价最低也会排在前面,大家就不会刻意去拆成单个卖东西了,无论买家还是卖家都省事了很多。如果能再增加一个显示单价的可勾选功能,那就更好了。 2. 拍卖行能不能增加一个精确搜索功能?如同这样:当我勾选精确搜索以后,在拍卖行输入银矿石,不会在搜索结果中出现秘银矿石、真银矿石、瑟银矿石这些干扰项目;当我勾选精确搜索以后,如果在拍卖行进入红色珠宝分类,再将搜索品质定为“优秀”时,搜索结果中不再出现精良和史诗品质的红色宝石,而只有优秀品质的红色宝石。 3. 在公会招募功能中,如果一个玩家已经提交入会申请,当会长想邀请他入会时他不在线,就邀请不了。这里能不能改一下,允许会长邀请已申请的离线玩家入会。另外,我希望在公会招募界面中,可以看到等待审批的玩家是否在线,而不是在我去尝试邀请他时,得到一个对方不在线的回应。这样我就不必经常性地去把申请入会的玩家全部邀请一遍,无论他是否在线。 4. 在公会招募功能中,能不能允许会长查看申请人的装备等级和属性数据,无论对方是否在线。 因为我是提问哥,所以提的问题比较多,请谅解,我会以不断提高的提问质量来回报。 下期再见。 |
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对于惩戒骑的触手剑的过度NERF到底会如何处理?
在适合用双手剑的同等DPS(战士,邪DK)职业中,惩戒的伤害比例比起原来下降了10%左右之多。是不是就意味着地狱之声这把武器不再适合惩戒骑。因为现在其他职业拿着这把武器比惩戒骑拿这把武器得到的提升好太多。也就意味着骑士不再会再这把武器的拥有权上有说话权。 另外,如果不使用这把武器的话,不眠者的斧子无疑对骑士是个很好的选择,但是这仅限于部落。联盟因为种族天赋原因会更偏向于使用黑角的武器。可是黑角武器的副属性又不是对惩戒骑那么友好。这该如何解决?最终还是会走向推荐使用关底BOSS的史诗武器掉落吧? 可是地狱之声的触发的NERF比你们的实验测试毫无疑问是严重的多。简单的来说。低触发率下很容易出现一场战斗只出现1-2次召唤的结果。我们只是想要更公平些。 |
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请在触手剑的问题上对CJQ公平一些
目前CJQ的触手剑伤害比例下降的太多 经常在主城打木桩1000W伤害 只触发1-2次 我拿着403的触手剑和一个ZS朋友的390触手剑一起打木桩 他的触手伤害比例每次都要比我高10%左右 |
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珠宝会出新的专用宝石吗?目前珠宝专业的提升奖励只有17*3=51点 而锻造却可以50*2=100
我觉得大部分人不能接受这接近一个宝石的收益差距 |
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触手剑作为4.3版本的3版bis 武器,在1月5日hotfix后却造成了同等装等下,特效dps在不同的职业间两千到三千的差距
请问这是否符合开发组的伤害预期? 显而易见的数据表明这次针对某个特定职业技能的nerf却造成了 物品装备的不平衡?? |
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以前 我是个FQ 热衷于QS的一个玩家 但是在进入H的开荒路线时 我对FQ已经放弃 H未眠 H督军 H黑角的各种倒坦 或者是4.3FQ的成长性几乎为零的原因把 团长让我去转CJQ 对于CJQ的触手剑 现在是否达到你预期效果了 每个boss伤害量在2%-4%左右 有时候甚至归零 对于同等的ZS和DK触发相比已经差一大截 还是说CJQ的预期效果就是应该比起他们不平衡或者更低 一砍在砍 一降再降 让DPS真的苦不堪言 现在 我已经是替补队员了 一个团 现在只允许一个QS 那就是NQ 或者 你们下一步就是砍奶骑了吗?
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