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2天 战网®手机安全令安卓版本现已更新(12月16日) 战网®手机安全令的安卓版本已更新至最新版本,为了保护你的战网账号安全,我们强烈建议使用手机安全令的用户立即更新至最新版本。 你可以访问战网手机安全令的官方下载页面,并根据你的手机类型选择相应的下载地址。 我们强烈建议:请勿在除官方网站以及Apple在线商店外的其余地址下载战网手机安全令,谨防中毒!绯夏之霜9 2天
11月5日 合作任务社区更新:阿巴瑟 是时候来聊一聊这一阶段的第一个指挥官重做了,这回担纲的是进化大师阿巴瑟!像往常一样,我们重做的主要目标是鼓励玩家使用那些使用率较低的单位,以及通过精通来作出更多有意思的选择。对于阿巴瑟,我们研究了生物质机制和终极进化共生激素的强度。下面来说说细节。 生物质 掉落的生物质如果距离在4以内将会合并,从以前的距离1.9上调。 我们考虑了很多办法来改善拾取生物质的舒适性。在这次改动后,玩家应该能花更少的时间来拾取生物质,而用更多的时间来实际利用好他们的高生物质单位。 休闲和普通难度下,生物质现在会按每点补给5个的基础速率掉落,从每点补给4个上调。 困难难度下,生物质现在会按每点补给4个的基础速率掉落,从每点补给3个上调。 残酷难度下,生物质现在会按每点补给2.5个的基础速率掉落,从每点补给2个上调。 阿巴瑟的3级天赋“剧毒巢穴”现在会使剧毒巢穴掉落50%的额外生物质,从100%下调。 这一系列改动旨在平衡阿巴瑟过多地使用剧毒巢穴来提升自己的强度。我们收到不少同样的反馈中说到,为了获取生物质,阿巴瑟必须预估敌人的进攻模式,这对于新玩家来说很困难。另外,玩家也常抱怨说,盟友常会在敌人触发剧毒巢穴前就击杀掉敌人——也许是因为盟友对这个机制的了解并不充分。综上所述,我们认为剧毒巢穴目前给予那些能完美放置的玩家太多前期强度优势,以至于这些玩家常常能只依靠终极进化就独立完成任务。 通过这些改动,大多数玩家在大多数游戏中应该能获得比以往要更多的生物质。但是,使用与不用剧毒巢穴来击杀单位所获得的生物质差异将会缩小。 蟑螂 “掘地之爪”的花费从150/150降低至100/100。 “应激骨片”的研究花费从150/150降低至100/100。 “氢碘胆汁”的研究花费从150/150降低至100/100。 “应激骨片”的额外护甲从3提升至6。 蟑螂是阿巴瑟价格低廉的前排单位,它的决定性特质之一就是它不消耗瓦斯!不幸的是,它的升级费用有点昂贵而且不够出彩,因此我们会对这一部分进行一些微调。 蟑螂现在会根据每点生物质获得护甲,在100点生物质时最高可以获得5点额外护甲。 我们不想让玩家觉得用他们的蟑螂来拾取生物质是种浪费。增强之后,玩家应该会更愿意将生物质分配给蟑螂来强化他们的防御角色。 破坏者 破坏者拾取的生物质现在会降低腐蚀胆汁的冷却时间,100点生物质最高降低50%。 破坏者的“腐蚀胆汁”的射程从9提升至12。 同样,我们希望玩家会觉得用破坏者来拾取生物质能得到更多奖励,于是我们让“腐蚀胆汁”的冷却时间随着拾取的生物质而减少,就像阿巴瑟的虫群宿主目前的蝗虫技能机制一样。我们还增加了“腐蚀胆汁”的施法距离,因为合作任务中的破坏者经常会相互卡住。 精通 “共生激素的技能冷却时间”精通改为“共生激素的技能增强”精通。这个新精通能提升阿巴瑟的“共生激素”技能造成和吸收的伤害,每点提高3.33%,最高达到100%。 “双倍生物质几率”精通从每点0.5%提升至每点1%。最高加成从15%提升至30%。 阿巴瑟的设计理念就是进化大师——他应当随着游戏的发展而获得不断提升的力量。与他的外号相符的是,他确实拥有所有指挥管中最强大的后期部队之一。同时,在点满“共生激素的冷却时间”精通后,他还有潜力拥有一支前期最强大的部队,这一点我们一直觉得是个问题。新设计的精通能提升阿巴瑟的“共生激素”约100%的威力,而先前的精通大约能提升150%。另外,新的精通会更加线性(先前的精通呈指数型调整),这样玩家就可以考虑无需投入全部的点数。 与此同时,“双倍生物质几率”精通看上去有点弱,所以我们稍微提升了一点这个精通的数值。 阿巴瑟的“剧毒巢穴的伤害与重生几率”精通改为“剧毒巢穴的伤害”精通。现在它不再使剧毒巢穴有几率重生。 阿巴瑟的3级天赋“剧毒巢穴”现在除了原有的功能,还会给予“剧毒巢穴”50%的重生概率。 原来的“剧毒巢穴伤害与重生几率”精通太优秀,玩家最终不得不将全部点数投入。因此,我们决定剔除掉让玩家“不得不选择”的元素,将它加入到基础天赋中去。我们希望使这个精通现在与新的“愈合”精通拥有接近的强度水平。 “愈合的持续治疗”从15秒内每秒恢复50点改为10秒内美妙恢复50点。 “愈合的治疗效果”精通改为“愈合的治疗持续时间”精通。“愈合的治疗持续时间”精通每点会提升愈合10%的持续治疗时间,最高达到300%。 这个新精通使得阿巴瑟和他的盟军部队能在更长的时间类保持战斗状态,且生命值较低的单位会获得更高收益。这个改动同样鼓励大家做好规划,因为将所有点数投入“愈合”精通不会让你取得特别高的收益。 每周突变 最后,我们很高兴地在此宣布,我们将在接下来的更新中引入新的每周突变组合——其中大部分都会是在我们最新发布的地图上,比如死亡摇篮、聚铁成兵、净网行动和暗黑杀星。我们希望花一点时间来给大家预览一下我们的首个新每周突变:封禁行为。 封禁行为的战场是 “净网行动”地图,一个让保存着的星灵人格复活的远古净化者设施。然而,由于一个塔达林战士的人格觉醒,他将会带着不洁的作弊之力向你发动猛烈的袭击。这个塔达林会用“闪避机动”来保存他的单位,同时输入《星际争霸》著名的“Power Overwhelming”作弊码。不过还好,“Power Overwhelming”在这里的作用不如原版《星际争霸》那么大,但你还是得对付这些能施放随机技能且能闪避攻击的敌人。 当然,作弊仍然是一种会导致封禁的行为。 Kevin Dong 合作任务首席设计师克莉妮49 11月5日
11月4日 合作任务社区更新:沃拉尊 我们又回来了!刚好还可以谈谈奈拉齐姆的女族长、群体控制和隐形单位的专家——沃拉尊。沃拉尊具有非常强大的隐形单位,比如海盗船和黑暗圣堂武士,他们太过强大了,以至于其他单位通常都会被忽视。所以,我们会看看对此能否做出改变。 阴影黯灭 除了当前的效果以外,阴影黯灭还会让隐形单位获得25%的额外能量恢复。 我们希望能对沃拉尊的施法者单位(先知和黑暗执政官)进行小幅增强,与此同时,凸显出沃拉尊的隐形主题。这一能力还能和友方单位配合,因此玩家可以注意黑暗水晶塔的放置,以支援友方施法者,比如晋升者和高阶圣堂武士。 百夫长 除了当前的效果以外,黑暗缠绕还会让百夫长在10秒内获得100点额外护盾。 百夫长很难做出调整,因为他和黑暗圣堂武士的职责很相似——都是地面近战单位,也都只能攻击地面单位。我们相信如果要让百夫长发挥出合适的作用,我们就需要凸显出他和黑暗圣堂武士的差异。也正因此,我们决定让百夫长朝群体控制和肉盾的方向更进一步,而非黑暗圣堂武士那种脆弱但高伤害的职责。 我们认为这一廉价的晶矿单位作为肉盾更能配合沃拉尊的高耗气单位,比如黑暗执政官。 黑暗缠绕的范围判定从0.1提高到1。 这一改动能让百夫长在成群的敌人中更频繁地施放黑暗缠绕。 追猎者 追猎者的伤害从10点(对重甲为14点)提高到13点(对重甲为18点)。 地面武器升级现在提高追猎者1点(对重甲为2点)伤害,从1点伤害上调。 相位反应堆现在在持续期间恢复80点护盾,从原来的40点上调。 除了当前的效果以外,相位反应堆还会让追猎者隐形5秒。 追猎者是另一种 我们希望双向增强的单位,我们希望提高伤害以强化攻击性,同时增强相位反应堆以提高防御能力。追猎者在闪现后也能隐形5秒,有助于保护追猎者在敌人面前隐藏,并和阴影黯灭有很强的攻击性配合。 除此之外,我们也会将埃蒙的追猎者的伤害从10点(对重甲为14点)提高到13点(对重甲为18点),因为我们感觉它们似乎太弱了。 黑暗执政官 黑暗执政官的精神控制施放范围从7提高到9。 此前,黑暗执政官在试图控制长射程敌人时通常会挤作一团。这一改动会让精神控制的射程变得和神经错乱一致。 先知 除了当前的效果以外,潜行驾驶升级还会让先知永久隐形。 脉冲光线的激活能量消耗从25点下调为0点。 先知现在享受空中武器升级,每次升级提高2点(对轻甲为3点)伤害。 先知经常成为埃蒙的集火目标,因为在纯海盗船/黑暗圣堂武士的大军中,他们通常是唯一现形的单位。在这些改动之后,你可以让先知永久隐形,使他们获得暗影之幕(400%护盾恢复)和阴影黯灭(+15%攻击伤害,25%能量恢复)的增效。 我们也希望让先知朝作战单位的方向靠拢,因此,我们会移除这其中的阻碍。我们移除了脉冲光线的激活能量消耗,并允许他们从武器升级中获益。 除此之外,我们已经预见到了以下可能的相似请求,因此: 雷诺的女妖激活隐形的能量消耗从25点下调为0点。 斯旺的怨灵战机激活隐形的能量消耗从25点下调为0点。 斯托科夫的被感染的女妖激活隐形的能量消耗从25点下调为0点。 霍纳与汉的阿斯特利亚怨灵激活隐形的能量消耗从25点下调为0点。 虚空辉光舰 校准棱镜在对抗重甲单位时的最大额外伤害从4点提高至6点。我们希望为虚空辉光舰进行小幅增强,以突显其反重甲职责。 精通 暗影卫队持续时间精通从每点0.5秒提高至每点2秒。最大持续时间从15秒提高至60秒。这一精通目前的数值确实过低,我们希望将其调整得和时间停止单位加速的精通一样有竞争力。新的精通也能帮助沃拉尊撑过相对较长的发展时间。 未来更新 这就是我们计划对沃拉尊做出的改动了。我们希望你们能在接下来几周的突变中玩得开心,请记得在下周关注我们对塔达林的高阶领主阿拉纳克预计做出的更新。 Kevin Dong 合作任务首席设计师克莉妮33 11月4日
11月3日 合作任务社区更新:阿拉纳克 大家好!我们这一期重做中的最后一位指挥官是塔达林高阶领主阿拉纳克。我们通常会看到阿拉纳克有两种截然不同的游戏风格:基于晋升者的战术和基于机械化单位的战术。基于晋升者的战术目前非常强势,但需要很强的执行力。而基于机械化单位的战术相对比较直接,但战斗效率不如晋升者高。我们本次重做的主要目标是提升阿拉纳克机械化部队的战斗力,减少两种战术风格之间的差距。 供奉我 阿拉纳克的“供奉我”现在会从他的机械单位获得两倍加成。每一单位补给的机械单位会给他提供10%的攻击和技能伤害加成,从5%上调。  阿拉纳克的独特之处在于他是塔达林的领袖,而这个以战争为核心的社会最注重的就是它的晋升传统。这个社会金字塔的顶端就是阿拉纳克,而他部队中其它单位存在的唯一意义就是侍奉他。同样,在游戏中,我们认为死徒和晋升者能很好地支撑这个概念,他们也都各自拥有直接专属于阿拉纳克的增强技能。但是,我们觉得可以通过改造他的其它单位也就是机械单位,来进一步完善这个机制。为了达到这个目标,我们考虑了许多选项,最终选择了用“供奉我”和机械单位的结合来进行改良。在我们考虑的诸多选项中,我们认为这一改动是最自然的,因为“供奉我”是一个已有的根据单位补给来产生效果的技能。 阿拉纳克的“供奉我”现在还会重置“致命冲锋”和“湮灭波”的冷却时间。  我们希望玩家在使用“供奉我”之后立即能感觉到阿拉纳克变得更加强大,因此作出这项改动,从而使“供奉我”、“致命冲锋”和“湮灭波”能快速地连续使用。 杀戮者  杀戮者的伤害从10(对重甲14)上调至13(对重甲18)。 地面武器升级现在会给予杀戮者+1(对重甲+2)伤害加成,从+1伤害上调。 杀戮者的“闪现”技能改为“相位闪现”技能,该技能拥有“闪现”的全部功能。同时,在施放“相位闪现”后,杀戮者的下一次攻击会造成双倍伤害。  与改沃拉尊的追猎者一样,我们增加了基础伤害和升级伤害加成。另外,我们希望使进攻向的塔达林精神更进一步,因此这个改良版的“闪现”会在施放后造成更多伤害。 先锋  先锋的范围伤害半径从0.6上调至1.2。  先锋拥有一件非常复杂的武器,所以我们考虑了很多办法来调整和改良它。最终我们选择了增加它的范围伤害半径,使得它更容易击中移动的目标,同时进一步强化该单位的范围伤害角色。   天罚行者  地面武器升级现在会为天罚行者提供+10(对建筑+18)伤害,从+10伤害上调。  天罚行者目前的定位还不错,所以我们只稍微提升一下它的升级加成效果。   战争棱镜  “相位模式”的战争棱镜现在可以被“建筑超载”选为目标。切换模式后战争棱镜可以保留该技能的屏障功效,但只有在切换回“相位模式”时技能的伤害部分才会继续生效。 战争棱镜的能量场半径从4.75上调至6.5。 战争棱镜的移动速度从2.5上调至3.38。 战争棱镜的变形时间从1下调至0.75。 战争棱镜现在变形无需完全静止。  我们希望战争棱镜能更多地扮演移动水晶塔的角色,因此我们会消除这两者之间的一些差异。最重要的是,水晶塔可以成为“建筑超载”的目标而战争棱镜不行,所以我们就改掉了这个毛病。我们也提升了战争棱镜的能量场范围,使它与水晶塔保持一致。最后,我们还对战争棱镜的响应速度作出了一点改进。   升级  地面武器升级改名为星灵武器升级。 地面护甲升级改名为星灵护甲升级。 战争棱镜、母舰和毁灭者不再从一开始就拥有3攻3防升级,而是根据阿拉纳克的锻炉升级获得增益。  这些改动旨在使阿拉纳克的升级与其他指挥官更加一致。   精通  “护盾超载”的攻击速度提升了95%。 “护盾超载”的屏障能吸收的伤害从200上调至400。 “护盾超载的护盾和攻击速度”精通的加成从每点7%降低至每点2%。最大加成从210%降低至60%。  由于“护盾超载”的精通过于强大,导致它成了一个必选的精通。我们将这个精通的大部分功能转移到了基础技能上,使同层的另一个精通更有竞争力。  “供奉我的持续时间”精通从每点+0.5秒上调至每点+1秒。最大加成从15秒增加至30秒。 “死亡舰队的冷却时间”精通从每点-2秒上调至每点-4秒。最大加成从-60秒增加至-120秒。  根据玩家的反馈,我们发现这些精通是有点弱。所以我们直接将两个精通的效果都翻倍了!   阿塔尼斯  在过去的两周里,我们聊了不少关于追猎者的变种,但有一个变种我们一直没谈到过,那就是龙骑士。我们发现最近有不少围绕龙骑士的讨论,所以我们也想重开这个话题。正如我们先前说过,我们希望龙骑士能保持它在《星际争霸》中的定位,但与此同时,我们也认可龙骑士确实需要一点战斗力的提升。因此,我们也考虑了各种方法在增强龙骑士的同时维持原始单位的特性。  龙骑士的移动速度从2.25上调至2.95。 龙骑士的攻击间隔从2上调至1.764。  首先,我们增加了龙骑士的移动速度和攻击速度,使它与《星际争霸》中的属性更加接近。在测试中,我们发现增加移动速度后,结合上它8格的最大射程,能很好地风筝敌人的单位。武器攻击间隔的改动也使得玩家能获得与印象中《星际争霸》更相似的风筝手感。 龙骑士的伤害从14(对重甲28)上调至15(对重甲30)。 龙骑士从升级中获得的伤害加成从+1(对重甲+2)上调至+2(对重甲+3)。  稍微提升龙骑士的伤害使其与升级的伤害加成更加匹配。结合攻击速度的增加,它应该能在伤害上获得显著提升。 龙骑士的基础生命值从80上调至100。  龙骑士现在一出生所拥有的生命值就更高,与《母巢之战》的属性一致! 龙骑士的“万亿压缩结构”升级更名为“万亿压缩系统”。它现在增加龙骑士20点生命值,从40下调。另外,它能使龙骑士在战斗中恢复护盾,而且护盾恢复速度翻倍(从每秒2点增加至每秒4点)。  最后,我们想让“万亿压缩结构”升级变得更加有趣,因此我们给这个升级增加了一些被动护盾恢复效果。结合一定的微!,这些改动能使以龙骑士为核心的战术更有持续作战能力。 在测试新版龙骑士时,我最喜欢不停地逼迫敌人的攻城坦克不断切换形态,利用它们缓慢的变形动画将他们一一干掉——让我回想起《母巢之战》的时代!我们认为这是对龙骑士的一次大改,我们也有点担心它的作用会与不朽者和风暴战舰有太多的重合,因此我们会对这一情况进行持续关注。   更进一步 在结束之前,我想整体解释一下关于阿拉纳克和其他指挥官的重做。我们一直在查看玩家的各种反馈和建议——我们也一直在想办法为我们的玩家改善游戏体验。虽然我们并不可能对收到的所有关于指挥官重做的反馈一一回应,但以后有机会的话我们一定会重新审查我们先前提到过的那些指挥官或独立的单位。话虽如此,我们还是很希望听听大家对即将到来的改动的反馈,我也很期待以后继续与大家进行讨论。 Kevin Dong克莉妮26 11月3日
10月4日 2018第2赛季地图轮换 全新赛季意味着全新的地图池!我们将加入以下全新组队地图: 2v2 – 红色风暴 3v3 – 困水群岛 4v4 – 最后的爆心 我们也为1v1天梯赛准备了以下新图: 16位 – 天梯版 逐梦之地 – 天梯版 失而复得 – 天梯版 红移 – 天梯版 黑暗避难所 – 天梯版 我们将移除以下地图: 粉红之都 – 天梯版 死水之地 – 天梯版 缘起之地 – 天梯版 东部哨塔 – 天梯版 霓虹广场 – 天梯版 最终的地图池将是: 汇龙岛 – 天梯版 强酸工厂 – 天梯版 16位 – 天梯版 失而复得 – 天梯版 逐梦之地 – 天梯版 红移 – 天梯版 黑暗避难所 – 天梯版 从今天开始,新地图可以在自定义游戏中体验。第2赛季将在5月16日周三开启,届时新地图池将在天梯赛中登场,同时我们也会对每一张新地图进行完整的博文介绍。克莉妮5 10月4日
9月20日 合作任务更新——2018年7月24日 大家好,我们又见面了!自上次的社区更新以来,我们陆续放出了诺娃、凯瑞甘和扎加拉的更新版本。我们希望你们能喜欢她们的游戏体验以及她们的新玩具——包括已经上线数周的怪兽异龙!也就是说,我们终于要公布接下来三位重做的指挥官了:阿巴瑟、沃拉尊和阿拉纳克。 阿巴瑟 阿巴瑟有着多种强力的单位,以及极为强大的“终极进化”——尤其是在被各种精通强化过之后。我们目前的想法是,“终极进化”或许有些强得过头了,有时候玩家甚至无需别的单位就能完成任务。 我们同时还想鼓励玩家更多地采用以蟑螂和破坏者为主的阵容,当然这要根据情况。最后,我们还要仔细而审慎地考量一下阿巴瑟的精通。 沃拉尊 在我们看来,沃拉尊有一个根本性的问题:黑暗圣堂武士和海盗船的组合完全盖过了其它单位的光芒——无论在强度方面还是易用性方面。我们将试着改进其它的单位,让他们能够与地面上的黑暗圣堂武士和空中的海盗船相提并论。 阿拉纳克 阿拉纳克的问题和沃拉尊类似,以晋升者为基础构成作战阵容往往都是他的最佳选择。就和沃拉尊一样,我们认为阿拉纳克的那些不那么强大的单位也有改进的空间。 更进一步 如果你对我们的总体重做思路有所想法,请与我们分享。我们十分期望聆听你们对于这些指挥官重做的意见。请继续保持关注,更多信息将在近期公布! Kevin Dong 合作任务首席设计师克莉妮54 9月20日
9月20日 平衡性测试Mod错误修正 我们刚刚在平衡性测试Mod中修复了以下问题: 星灵 机械哨兵的提示信息现在会表明它的射程是4.5 受反护甲飞弹影响的星灵单位不再会在护盾耗尽后受到额外的伤害。 探机折跃指令面板中的舰队航标的鼠标悬停信息不再显示其包含航母升级。 修复在“折跃门”研究完成前建造且在研究完成后建造完成的传送门无法自动变形的问题。 在“折跃门”研究完成后,生产标签中不再用折跃门代替传送门。 在“折跃门”研究完成后,点击正在建造的传送门不再用折跃门的名称代替传送门。 狂热者的“冲锋”升级花费更正为100/100。 修复冰棱裂境-天梯版和缀蓝秋原-天梯版在游戏开始时没有倒计时的问题。 人类 修复战列巡航舰优先攻击建筑而非敌方空中单位的问题。 “精钢护甲”升级现在会更新地堡的模型。 修复雷神升级后无法造成正确伤害的问题。 修复雷神的250毫米惩罚者火炮描述中的文字错误。 我们还修复了以下问题: 对战模式 缀蓝秋原-天梯版——修复在某个基地位置取消制造精炼厂会导致SCV卡住的问题。 修复狂热者的普通攻击和冲锋能伤害到运输机中的单位的问题。 合作任务 泰凯斯——修复莱纳中尉可以治疗任务目标的问题。克莉妮0 9月20日
1小时 现在的指挥官越出越没有精髓了 星际争霸的精髓在于什么?在于各种相生相克带来的微妙的平衡,原来的指挥官都有明显长处和致命弱,所以除非你正常艹做手速APM250+,必须根据突变因子和前两拨敌人选择你的指挥官或兵种对策,然后德哈克一出,基本就是80%单人RPG(跟女王是有区别的),20%出兵,后来出了泰凯斯,就更变态,不是说多厉害,而是过于全能了,我不需要选择兵,也不需要什么!作,什么狗群,大舰,机枪,重甲都是通吃,什么黑死病,暴风雪都不怕,手残毕竟还是大多数,挺无聊的,现在泽叔也被借湿还魂了。接下来就等主宰复生了,点个自动出兵,然后往敌军大本营设置个集合点,等30分钟后回来GG升级完事。powerzoo7 1小时
1小时 泽拉图什么时候上线呀 是这周四还是下周四往事寒流17 1小时
3小时 Mac玩星际 苹果 Mac玩星际 进入界面鼠标动不了什么情况请深爱4 3小时
7小时 泽拉图成就击杀500个退化的敌人要怎么打啊??? 泽拉图成就击杀500个退化的敌人要怎么打啊??? 求大神指点星际迷航2 7小时
14小时 又一个BUG 我昨晚玩的,黑暗杀星地图,普通残酷,队友用的泽拉图,我看到他的面板技能,佐拉亚虚空军团在A地图,让他引导一下,他说他控制不了了,那几个虚空一直在A地面,那是个空地,没有敌人LegendKai1 14小时
15小时 下一个指挥官绝逼是尼雅德拉 下一个指挥官绝逼是尼雅德拉,在此立帖为证。凤凰裔1 15小时
16小时 合作模式强烈要求变成3P、4P模式 合作模式强烈要求变成3P、4P模式、2个人太少了,玩多了没劲。李祥玩游戏11 16小时
18小时 泽拉图之后的指挥官 会不会是指挥机械异虫的汉森博士?或者小王子的尤摩扬科技?杰伊西斯4 18小时
22小时 星际是出bug了吗 你们星际打得开吗?我更新之后打不开了颜笑南0 22小时
23小时 又一个BUG 我昨晚玩的,黑暗杀星普通残酷,队友泽拉图,佐拉亚虚空舰队在右边两个点之间的敌方阵地上卡住,一直在A地面LegendKai0 23小时
23小时 READ_BAD_HASH 点开始游戏,就会弹出“”READ_BAD_HASH",然后就没然后了,游戏进行不了。justing9 23小时
1天 刚刚看了泽拉图的宣传视频,沃拉尊要哭了 泽拉图的所有单位完全就是沃拉尊的强化版本,除了时间停止,被全面压制,现在就不知道传送和碎片技能好不好用了,不过看情况肯定很强, 就好比如诺娃的单位是人族的强化班一样,而且我居然发现泽拉图英雄居然是隐形的,我去,这隐形找碎片更没有难度了,干脆直接给面板技能好了,雷诺或凯姐配合泽拉图找碎片岂不是最佳选择。 现在好了,虫族的加强版二哈,人族的加强版诺娃,现在神族的加强版泽拉图,出全了。下次会出啥?部署战事6 1天
1天 新出的英雄泽拉图体验真差 要求退钱! 兵种卡位 严重 一片空地 2个兵营都绕不过去!! 你是在:走位 有位 看不见 看不见! 净网行动 把神器碎片刷坑里叫人怎么拾取。 没做好的产品也拿出来销售让顾客帮你测试啊! 不是为了拿成就都懒得上星际了,你还这样搞......不洗澡的余1 1天
1天 Mac玩星际 苹果 Mac玩星际 进入界面鼠标动不了什么情况请深爱0 1天
1天 地嗪图BUG 地嗪图有泽拉图的话奖励目标会先激活左上角那个而不是左下那个截断之琴0 1天
1天 死徒变对战叉 高建果是否得罪泽叔 ? 死徒变没提速的叉子,是高建果的末日,还是泽叔报复的道德沦陷? 今!@人在玩高建果时突然发现死徒没了,但是多了一个狂热者,不仅好奇难道死徒抛弃了他们的升格第一人转投泽叔麾下了吗?《变真死徒》 但是当我去升级科技时发现它们的升级选项还在,但人以物是人非,不仅呜呼哀哉也。 说了这么多屁话就是想说我的死徒去哪了?什么时候能回归高建果的怀抱?凡星2 1天
1天 泽拉图BUG?! 合作凯拉克斯里面机械研究所中有泽拉图的升级项目 神器强化:无尽虚空 科技需求 -构造体研究所 -找到第二块萨尔纳加神器碎片 给予萨尔纳加虚空阵列舰无限的装载容量 我和我朋友看了一下 泽拉图达成这几个科技需求时我这边没有反应 我怀疑这是个BUG战术小小兵0 1天
1天 改ID后登陆不上 点击了网页上的修改星际角色名称,就登陆不上了,显示失去暴雪游戏服务连接,怎么解决?锦鲤一跃0 1天
1天 小Bug 刚玩了飞机发现机械台多了两个泽拉图的升级选项,什么捡第二个碎片升什么的鬼。 泽拉图的红球有个技能还是什么的加什么百分之七十的什么鬼,在敌方单位上也有显示,虽然没给敌方加 ,但是看着那一行字,总感觉不舒服。凡星2 1天
1天 是BUG吗? 泽拉图和阿拉纳克合作模式,死徒变狂热者了。。。。。还有泽拉图的科技是没有吗?队友表示他(高坚果)的机械台里有泽拉图研究项目AlixMarkfin1 1天
1天 泽拉图出了吗 泽拉图出了吗Dreamer0 1天
1天 好友列表问题 一起游戏的好友,他可以看到我在线,并且可以邀请我组队进行游戏,我的好友列表中却显示他的离线的(实际他是在线的),也邀请不了他进行组队游戏。这是怎么回事,要怎么解决?蹲在坟头去嚇鬼0 1天
1天 阿克纳拉出现问题,死徒被替换成狂热者 阿克纳拉出现问题,死徒被替换成狂热者 http://nga.178.com/read.php?tid=15652705&page=1#pid307351761Anchor月上柳稍头0 1天
2天 合作任务阿拉纳克出现的问题 阿拉纳克的传送门没有问题,但开启折跃门后,死徒被替换成狂热者了。影响游戏体验。让我再睡会儿0 2天
2天 泽拉图的合做强化剂会把战争宝箱的合作强化剂覆盖??? 泽拉图的合做强化剂会把战争宝箱的合作强化剂覆盖???阿杰0 2天
2天 泽拉图的大师包 经验强化剂怎么没到帐 泽拉图的大师包 经验强化剂怎么没到帐阿杰0 2天
2天 以后遇到泽拉图时,可以双手离开键盘了 这么牛B的指挥官,还需要队友?投影无限,巨石连雷兽都能眩晕,就别说混合体了,虽然没多少伤害,这样的辅助“建筑”主角连兵都不用带了(比诺娃,女王,高建果还单机,毛子这懒人玩法都没这么流氓)就可以出门玩爆一切了。。。。目前看到一些dalao直播时,知道的一些细节,后面已经不用想了,日后匹配遇到泽拉图时,我可以双手离开键盘,直接挖矿看表演了!!!唔讲你知0 2天
2天 重!@UG泽拉图的传奇军团A掉守护目标 刚才用泽拉图打了局净网行动,抽不开身,让传奇军团去打奖励 结果他们对着数据核心就是一顿疯狂输出!!拦都拦不住啊!啊啊啊 还有这!作?!!Creeper0 2天
2天 星际2合作模式正在转变成联机对战模式吗?出新指挥官,无声的嘲笑 想说很多,可惜根本没人会听。出新指挥官我只能:呵呵。带完朋友15级,宁愿刷吐暗黑,也不想天天看着泽拉图,至少暗黑还会有惊喜,星际新指挥官这匹配模式,呵呵,惊喜就是是你的队友除了泽拉图还是泽拉图 好像已经半个月没玩星际了吧。什么时候出了随机指挥官和随机指挥官进行匹配我在玩了。把把和一个指挥官,一个模式任务真有意思吗? 星际 你做到了其它游戏都无法做的:新出一个角色可以火爆两个月,前一个星期新角色都匹配都要排队, 你做到了其它游戏都无法做的:新出的角色可以让曾经的角色黯淡无光 你做到了其它游戏都无法做的:让玩家学会喜新厌旧(我承认这个词不起当,容我词汇量不够) 你做到了其它游戏都无法做的:你曾经说过卖各种皮肤的钱用来发展游戏,作为竞技比赛的奖金,却抛弃购买各种没用礼包的合作模式玩家,除了对于15级以上玩家没有太大意义的经验BUFF部署战事15 2天
2天 魔兽争霸3:重置版 魔兽3重置版是明年多少月份出?我玩魔兽好多年了。 希望别移除自定义地图和自定义战役。 出了我买爆!别太黑就行。 新玩家们,魔兽3没有神圣的F2A,没有简化,还是原来的3代系统,请谨慎购买。西瓜皮8 2天
2天 编辑诺娃战役地图 请问一下想编辑诺娃战役应该怎么弄,就是修改战役地图,然后还可以玩,目前自由之翼、虫心、虚空都可以进行编辑,唯独诺娃的不可以,急求未名花丶独3 2天
2天 自己做的mod 自己做了一个mod,叫Control-panel for Practice 内容差不多就跟那个虚空之遗兵种测试差不多吧,有人去试试么……Vedfolnir0 2天
2天 【公 告】11月15日《星际争霸II》服务器维护公 告(已结束) 我们预计于11月15日凌晨5:00开始进行维护,维护大约持续4小时,维护期间您将无法上线游戏。 《星际争霸II》运营团队 2018年11月14日诗雨筱零0 2天
2天 一个很好玩的星际改进 突然想到了一个很好玩的星际改进,如果能有开局3基地,一边5人的执政官模式,应该比MOBA比赛更精彩吧NSD1 2天
3天 服务器炸了 服务器炸了。。。。。打了两次都是差一点结束给我扔出来。合作模式频道都是刷!@服务器炸了。赶紧修复啊!!!!为荣誉而战2 3天
4天 关于泰凯斯,维嘉英雄技能 维嘉的控制技能控制运输机以后,若是英雄在运输机上到了时间自动爆炸的话,无法复活。冰封的月光3 4天
4天 持续初始化游戏模式 初始化游戏模式,把网上所有能找的的方法试了一遍了,没辙了啊,有没有大帮帮忙啊牙丸伤心地6 4天
4天 合作模式有个叫神话魂的杂碎 大家记住这货的名字(神话魂)啦,心理贼鸡儿阴暗。打个合作都能嘲讽队友说自己数据多牛逼多厉害。佩服佩服Samuela1 4天
5天 为什么战网登陆了帐号,但是进入游戏还需要再输入账号密码和安全令??? 为什么战网登陆了帐号,但是进入游戏还需要再输入账号密码和安全令???椰果1 5天
5天 一直显示进入房间,卡死在这里。。。 一直显示进入房间,卡死在这里。。。如何破?zhch0 5天
6天 战争宝箱过期了。。。 战争宝箱过期了怎么办,第三阶段没打完,这段时间很忙没上,后面皮肤就这么没了?公瑾4 6天
6天 战争宝箱下架 战争宝箱第三季下架还能解锁吗?不是说到12月吗?在哪看进度啊?dabaonidetou0 6天
6天 嘉年华皮肤获取速度也太慢了 好像是3万经验值才能拿到一个,能不能弄快点,1万不就好了,耗费玩家时间!!!!!!!!titanking5 6天