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7月20日 《军团再临》第三赛季奖励分级 《军团再临》PvP第3赛季即将结束,我们打算根据目前所了解的情况,再次分享一下赛季末奖励所要求的评级分数。 上个赛季末,我们根据当时的评级分界线情况,对赛季结束时的分数分界线做出了预估。我们收到很多反馈表示这种做法很容易引发困惑,所以这赛季我们会直接提供当前时间点的分界线(以发帖时间为准),并尽可能经常更新。请注意,我们不认为像这样发布分界线是长远的解决方案。我们正在研究其他的提供信息方式,感谢大家的耐心。 再次强调,下面的评级要求只是本贴最后一次更新时的数据,在赛季结束前,这些数字应该会大幅上升。我们会在下周内尽可能经常更新这些数据,你可以查看帖子最后一次编辑的时间,来判断分数线信息是什么时候更新的。 预估的3v3竞技场分界线: 残虐角斗士(部落):2694 残虐角斗士(联盟):2865 角斗士(部落):2522 角斗士(联盟):2511 决斗者(部落):2346 决斗者(联盟):2277 竞争者(部落):2004 竞争者(联盟):1967 挑战者(部落):1663 挑战者(联盟):1661 预估的评级战场分界线: 部落英雄:2568 联盟英雄:2544 部落守护者:2400 联盟守护者:2400 部落保卫者:1836 联盟保卫者:1830 部落士兵:1591 联盟士兵:1594 请记住,这些都只是依据当前PvP排名做出的分界线预测,不能保证与赛季结束后的真实结果完全一致。Bamboo20 7月20日
31分 战线争霸在哪进? 想玩啊~!奥特莱斯捷0 31分
2小时 现在什么职业pvp强势 rt星尘丶大米粒20 2小时
4小时 PVP因治疗而走向了畸形竞技 PVP本身是以输出及手法为主的玩法,而治疗的治疗量,让魔兽PVP体验特别差,意识再好,手法在好,预判在好,都不如治疗2-3下加血,相信每一个输出玩家,见到治疗都不想去打他,因为你自己根本打不死他,如果说PVP是竞技类游戏,治疗就相当于辅助职业,如果让辅助职业奶量太大会直接破坏游戏体验,现在打22基本都是带一个奶,2输出职业基本很难赢了,各职业都是有输出天赋的,不一定PVP中非要有奶,比如战场、评级,这些都是比的竞技,比的是手法,比的是指挥策略,而不是耗,PVP中出现耗,拖着,就出现问题了,你可以通过手法进行牵制,而不是通过治疗进行耗着、拖着。评级、战场、竞技场中如果没有治疗的存在,我们可以想象那,那就会有很多种组合。玛里苟思3 4小时
4小时 魔兽世界?治疗世界吧 这是什么样的PVP世界?5个DPS 杀一个戒律牧都杀不死??什么打击感?一口奶,要让你打半天。设计师!@了吗?治疗世界?锤子的魔兽世界?官方一点动作都没有??流氓會武功0 4小时
6小时 治疗应该和输出职业一样脆才公平 治疗远比输出硬,输出打治疗的时候,治疗的其他队友打输出,每次先躺下的都是输出,而且输出死的时候治疗的血量还很高,也就是输出根本对治疗构不成威胁,这对输出职业非常不公平,假设三人!作技术相当,在治疗旁边有一个输出队友的情况下,本方一名输出职业攻击对方治疗,对方输出帮治疗拆火的情况下,治疗应该先于本方输出死去,或者最起码也是同时死去,这样对方输出在对方治疗死去后,血量上仍然保持巨大优势,而现在的情况是,治疗职业远远比输出职业硬,输出连治疗十分之一的血量都没打掉的时候就会被其队友解决掉,这对于输出是非常非常不公平的!也是最让输出感到无力和绝望的事情,然而这种事情居然每天都重复无数次的发生,治疗可以给其他输出队友加血,这本身就等于延长队友生命,能让队友打出更多伤害,多出来的伤害可以把它看成是治疗间接造成的,而治疗如果比输出更硬更能扛,能吃更多伤害而不死的话,就是相当于,一个坦克和输出的结合体!!然而这个结合体却并没有输出职业的走位技术,但却能间接造成两三倍于输出的伤害,严格意义上说,治疗的间接伤害甚至不低于伤害最高的输出,并且同时拥有坦克一样的体格,这对输出职业来讲是莫大的不公!治疗既然能续命,那么输出想给对方减员,就必须先抑制住治疗,而治疗又比输出硬,站的比输出更久,其间接造成的伤害又比输出高,这样的输出坦克结合体就是对其他人是非常非常非常不公平的!!!武力介入15 6小时
6小时 你吗了个死。逼的暴雪你能不能关关盗贼了? 24小时隐身,无处不在无处不在,我就cnm我在任何地点任何角落都能碰到盗贼,而且每一次每一次每一次都是五秒就死。连NMB一下还手都没有就死,我CNM暴雪设计师你们自己是不玩游戏还是你们全都玩治疗玩盗贼,我CNM的你们把其他输出置于何处?????????不拿我们当人??????????惩戒骑是暴雪的爹,戒律牧是暴雪的妈,法师是暴雪的亲儿子,盗贼是暴雪的祖宗!!你 吗了个死 逼的暴雪,就这样的职业,还她!@有无敌有剑在,cnmd气死我了,我TMD现在一天要被盗贼偷袭至少一百次,我今天打了23场随机,10多场竞技场,我就CNMD每一场都有无数个盗贼!!!!!!!是每一场每一场!!!!!!!无数个盗贼无限隐身无限隐身无限隐身出没在战场的任何角落任何角落任何角落!!!!!!!!TMB五秒就捅死一个你告诉我什么鬼???????是什么鬼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!赫连赫4 6小时
10小时 我去NMB的暴雪,你设计职业长心了吗? 你告诉我圣骑本来就那么硬,还有个救赎是什么鬼,下竞技场,我们俩战士极限发挥才勉强杀掉一个武僧,他死了我残血,骑士满血,然后我跑开回血,TMD骑士一招救赎直接复活武僧,我去NMB吧暴雪,你设计职业张心没有????戒律牧,惩戒骑,奇袭贼,逆天到不能再逆天了,戒律牧能扛能打能加,惩戒骑本身那么多恶心技能,居然还带复活,贼连无敌都有,还TMD带回血,有闪避还有剑在,我就去NMB吧暴雪,你长心了?不是SB暴雪你们就这么喜欢回血回血回血回血NMB啊回血!!!!!贼残血隐身aoe打到都不现身,去NMB吧暴雪,你们真是TM一群鬼才武力介入2 10小时
16小时 关于PVP的建议 请所有阅读此文章且赞同的朋友留言支持一下。 请把PVP改回TBC时期3系基础技能+1系深层天赋,装备回归韧性,让PVP和PVE有明显区别,只要让我们插旗和竞技场不再那么快餐,其他的一切你们随便搞。Noblesoul2 16小时
19小时 BL 1炙热的蔷薇2 19小时
22小时 部落 有没有打评级和战场比较多的工会,或者部落的固定队,求组 安苏 部落 有没有打评级和战场比较多的工会,或者部落的固定队,求组 三修猎人。 N年老玩家回归,喜欢打评级和战场,但是找不到固定团,以前当指挥。现在熟悉熟悉当个副指挥当个灵魂喊火问题也不大。 刚转服到安苏,求收留。下午和晚上都可以在线,时间充裕, 微信609923030Orcishhunter5 22小时
23小时 前夕太畸形 前夕一出,把扔下的贼玩到200装等,血量2.4W我敢在野外动血5W+血DK!过分了啊!大号战士然而在野外跪着走!暴走的胸大肌3 23小时
23小时 我完全看不懂,射击猎的伤害!还有MS的硬度 说真的~我没玩射击我兽王!我就想问问暴雪把一个职业做成秒与被秒的 pvp有意思吗?一发入魂~不入魂就GG!这样玩和!@ TX~页游之类的有什么区别?还有就是~把ms做得真#$的恶心~三个牧师然后去打zc~五~六个dps围着打都打不动~我也是醉!这种的平衡是用脚做出来的?虐杀蓝武11 23小时
23小时 暴雪真的很有爱噢 1、全球同步上线测试,嗯,一同把游戏改进得更好,对了,嘉年华马上来了,可别打脸噢。 !##@!、新赛季现在看来还在筹备中啊,额,现在开不了,开了估计一夜回到解放吧。 3、奖励头衔都发不出了,看来现在都流行压“工资”管理了? 4、7.0一大特色————-神器。8.0也是牛,神装都来了,神器特质好像搬家了? 5、年卡确实不错啊,从此两清。琳荙0 23小时
1天 取消PVP治疗和坦克,让这个游戏更平衡 1.同样装备神器等级,没有任何一个职业能单杀掉一个治疗. @#%#*.战场中即使双方治疗数量不同也会开局,治疗少或者没有的一方几乎必输. 3.治疗的存在让PVP体验变的像泥潭,感觉极差,很难再有PVP的快感.芝珈哥打字机20 1天
1天 为什么给猎人隐身,加血,驱散? 一个猎人为什么能隐身? 盗贼职业特色可以理解,暗夜种族天赋也没问题,小德也能勉强接受 法师,猎人会隐身??法师是法术,猎人呢? 混合职业,可以加血理解,术士治疗石,war3的物品给术士也挺好的 猎人抓个宝宝能攻击,能加血还能驱散?!! 你是抓了个牧师吗?! 什么!@设定说得通吗?!!Maotai6 1天
1天 115级以下的小号pvp真是逆天了 120级各种被115级以下的治疗追着杀,难道我玩了假魔兽?跌跌0 1天
1天 PVP迟早毁在这个!@猎人设计狗上!!!! 如题 要多龌龊的垃圾才能设计出这个装逼的猎狗职业 真尼玛是龌龊到家了B设计!!!!!荣誉开馨5 1天
2天 PVP越来越无趣 不知道是哪位大神从何时开始把血线抬老高,现在打人一点打击感都没有,狂按一堆技能下去对面还是满血。看见残血敌人放尼玛6 7个技能还没打死,结果跑掉。实在是太无聊了!!!! 能把魔兽做得这么无聊的大神很想了解下,也是种能力。不准说我帅2 2天
2天 南海镇战场 也没人重视咯 反正进去挂机玩玩具 你们WY也不给反映这个问题 就是等新版本一开捞钱呗杏花烟雨江南3 2天
2天 PVP?魔兽80级以后哪来的pvp? 你们自己也睁眼去小号战场里看看,猎人,盗贼,法师,牧师,这4个职业占了多少比重,你们把游戏设计成这样,还好意思说PVP这个词。灵魂与表演4 2天
2天 痛苦SS根本没法玩PVP 我想请设计师自己来!作一下 痛苦SS现在应该怎么打PVP 要硬度没硬度 要机动没机动 在全职业昏迷控制技能瞬发的情况下 所谓的SS招牌昏迷技能居然要读条 还1分钟冷却 呵呵 你设计师真不是一般的天才 3系通用天赋暗影之怒 上个版本30秒冷却4,秒昏迷 这个版本1分钟冷却3秒昏迷 8码范围 现在哪个职业都能在你读条的时候跑出8码 还自以为是的弄个@#天赋减少冷却时间15秒 你这是设计??我看你TMD是$吃多了 脑袋瓜子废了 这个B天赋弄了比不弄还恶心人 你自己上游戏看看 有几个SS在PVP里面选这个天赋的 哦 现在暗怒通用 上个版本因为要读条 基本在PVP里面没人选这个技能 好了 你这个版本强制喂% 3系通用 不要我们选了 你还真是^-吃习惯了 *!妈逼的@#设计师!!!!!荣誉开馨4 2天
2天 pvp拼控制拼无敌拼治疗就是不拼走位 想问下玩DZ的朋友们,你们摸着良心讲,你们觉得DZ打pvp有技术含量么,一套控制十几秒,伤害奇高,板甲直接死,还手机会没有,抓到机会反打就开闪避,基本上就是个无敌,你们不觉得玩DZ打架就像是在打木桩那么无聊吗?CJQ,无敌十秒硬扛回血,免疫一切buff,一个审判晕住5秒带走一个,真的这个游戏不讲理的职业太多了,暴雪设计技能好像也没什么逻辑可言。武力介入8 2天
5天 萨格利特的杰作=给手残加百分之50的战斗力 SB暴雪能不能把这种伤害技术的SBbuff罩子取消掉啊,你们怎么就那么喜欢buff buff buff,buff你麻痹啊,不知道装备差距越小,buff越少pvp越公平越倚重技术吗??你弄出一个又一个buff你麻痹你觉得你能平衡得过来吗?这种搬起石头砸自己的脚的蠢事暴雪到底还要做多少次????我特么在野外打中对手的次数是对手打中我的一倍!!就这样,还是TMD我输,他不停给自己加罩子加罩子,我QNMB吧,这叫你麻痹的技术啊!!你就是要逼着所有人多去拍卖行买萨格利特然后互相都跟打空气一样打不动对方是吗?为什么要给pvp画蛇添足弄些完全没必要的东西恶心人呢??暴雪难道不知道规则越简单越公平的道理吗?????????武力介入3 5天
5天 建议删除竞技场 现在22竞技场里,战士相比其他职业太强了,抑制 致死 打磨利刃,其他职业根本没法比,毫无平衡可言,直接删了竞技场得了.为了幸福21 5天
5天 第九世界纯PVP公会招募新老玩家一起玩 一区/寒冰皇冠/部落 公会名:第九世界 加入方式直接创建角色起号或转服 公会妹子微信:dielianxiaoqi 加微信进公会微信群 火热报名中 加微信备注 论坛加入逐风的男人0 5天
5天 第九世界纯PVP公会招募新老玩家一起玩转8.0! 一区/寒冰皇冠/部落 公会名:第九世界 加入方式直接创建角色起号或转服 公会妹子微信:dielianxiaoqi 加微信进公会微信群 火热报名中 加微信备注 论坛加入挖一下而已0 5天
5天 第九世界PVP公会招募新老玩家一起玩转8.0 一区/寒冰皇冠/部落 公会名:第九世界 加入方式直接创建角色起号或转服 公会妹子微信:dielianxiaoqi 加微信进公会微信群 火热报名中 进群备注 论坛加入蔴蔴0 5天
5天 踏风的机制啊,真心碎了,踏风没PVP了,没法玩了,真的!! 军团再临的踏风,无论是分身流,还是屏气凝神流,,,都还有套路打打,,即使场内不爽,场外还是可以爽一爽的,,,玩爆发,玩控,玩站位,把站位融合到站位里,,,都还是不错的。。。至少比较优待这个快要绝种的天赋了。。。 人口基数啊,人口基数啊,人口基数啊,,,踏风已经很少了,会玩PVP的踏风更少,设计S你是真的要绝种踏风吗?? 我们来谈谈前夕的踏风: 怒雷晕没了;;业报回血没了;;传送回血没了;;踏风已经失去了单挑的资本了,,,只能赌一把业报反死人,,,至于活血术那读条加血或者激活顺发2口,,也是根本不够看的。。。 在你这个大机制下,,,踏风作为皮甲,,缺点:皮脆!控制不够强力!没有回血能力,已经打不了反手了;没有回血,已经没有足够的胆量带对手DPS卡对面的治疗了,,你一带对手DPS走位,,别人会开减伤,压个控补给我方奶·妈,,拖3-5秒CD时间,,回头打踏风,,踏风偷鸡不成蚀把米送掉小命的可能性起码有60%+。。。 对于经常打JJC的,,,你TMD这种生存力,,,赌你不敢带对手走位,必须在奶·妈视野范围内,,,也就是说踏风只能打拆火,打反手,,,对于33里面,进攻站位,跟进撸掉对手奶·妈打法,,,踏风是不敢了。。。 BLZ,,,你真的看到了吗???你真的看懂了吗??踏风没资格打爆发,没有资本打进攻站位了,,,必须在奶的眼皮下玩,,只能打拆火了。。33里面,高控奶妈压踏风,,踏风死亡率将会非常高。。。按以往版本的战斗经验来说,,踏风没资本上2000,,,我说的是没资格,没资格,没资格!!! 前两天,我测试碎玉疾风,,,表面很忽悠人哦,,,0.7秒内造成1.3万+的伤害,,,也就是说,,,出分身流,扰乱视线,,然后打定身(隔山打牛),打10码和8码的距离,,,快速把对手的血压下去。。。 昨天测试的结果是,,,这个DPS速度还是不错的,,,在失去了高空,回血能力的时候,获得了强力AOE技能,用DPS能力作为补偿,,,是可以提高22,33的出镜率的。。。几乎是可以接受的。。。 但是,今天的此时,,,碎玉疾风,妈%^的只能造成100-400的伤害,貌似还是物理伤害,,,你TM是在逗我吗??请问?碎玉疾风享受组合拳不??就算是享受这DPS也根本不够看啊??!!! 请问,,,踏风是AOE伤害的定位吗???远程AOE是鹌鹑的定位哈!! 近战AOE伤害的定位是狂暴战,是DH,是DK,,,你是真的HMP吗??? 请问,,,踏风是高控吗??45秒的分筋错骨手算控?长CD导致这个技能成逗逼,还可以打拆火吗?别说扫堂腿是拆火技能,平静之环只有5秒,,,但,最核心的分筋错骨手是45秒!!!还不如DH的禁锢有效。。 请问,,,怒雷3秒减伤,是个什么意思??RNM随便一个控,随便一个走位就无视了,,SB啊,SB啊,,,BLZ还在保留D3的设计S来搞踏风吗?? 90级和100级,我职业带人2V2,,,可以说你天赋和伤害调一调,看一看机制,在JJC还有没法玩,大概什么等级就已经知道了。。。。BLZ真是坑死踏风这个天赋了。。。 去查查数据,8.0首发踏风的人数,,能有7.0前夕一半,,,都算我输。 LM踏风,敢开战争模式玩的,,,少之又少。。。 踏风最合理的定位是:高控,高走位,回血,单体爆发。。。别瞎搞,好不好???踏风快绝种了,快绝种了,快绝种了。。。 在4皮甲的单挑里面,贼猫自然不必说,机制几乎没改,,,DH可以凭借刃舞躲刀,减伤,吸血去刚正面;;;踏风怎么玩??? 踏风怎么刚正面??? 踏风怎么玩高控??? 踏风怎么打爆发???风领主打击呢??后翻腿有CD,,升龙霸有CD有条件,,怒雷有CD,,碎玉疾风PVP伤害可以忽视,,请问,,踏风的PVP伤害是怎么打出来?? 踏风的走位,在脆弱不堪的身板面前,,,根本谈不上制造机会翻盘,,顶多算是挣扎。。。 弱智的设计S!弱智的设计S!弱智的设计S! 弱智的设计S!弱智的设计S!弱智的设计S! 弱智的设计S!弱智的设计S!弱智的设计S! 弱智的设计S!弱智的设计S!弱智的设计S! 弱智的设计S!弱智的设计S!弱智的设计S!妲己灬防臭袜3 5天
6天 第七赛季角斗士称号和坐骑什么时候发 等了3周了 ,什么时候发,下周二 8.0了争奇斗艳9 6天
6天 这版本的PVP。。。 本来以为开新赛季就会好一点,结果今天下午进JJC赫然发现头顶居然仍旧有一个战争守则的BUFF,一切靠装等说话!卧槽尼玛的,玻璃渣你是想90级的畸形版本再来一次是吧?你是忘了了当年成千上万AFK的人了是吧?你是忘了螃蟹这!@的万人联名书了是吧?加入大秘境,神器机制,这是一直让老子刷刷刷的节奏??至于打击动作 打击音效 血条 伤害字体 老子就不多说了 你特么动了十多年的根本,这是你自己大作死,爷爷走了,哄好你的小学生玩家。坐等六字沙比来喷!長城57 6天
6天 联盟奥山概述 奥山地形,联盟防守困难,雪落墓地、女人房(部落聪明,不先杀女人,联盟傻傻的喜欢进男人房被部落堵死)、石炉碉堡、冰翼碉堡一大片,还能被强行冲过去,防守各点来回奔波还容易被各个击破。 部落防守容易,卡住冰血路口就行,联盟要是杀男人或者拿1塔,直接冲出来收割,墓地就在旁边,不怕和你耗,冲进去一波杀里边的人,一小部分再堵住外边增援的,联盟很容易耗不起被灭。 所以联盟最好开场抱团推冰血墓地,给部落压力,让部落防守。如果部落不防守,直接中间拦下一半杀掉,然后顺势拿下冰血墓地,守亮,家里的部落再一清,部落就出不来了,这时1T就很轻松拿下,男人最好最后再杀。在2塔周围战斗还能再烧了2塔。雪落墓地开了只要不变成全红就行,部落开了就再开回来,别让部落在那里复活。 所谓战术,需要实力做保证,奥山不同于征服岛,有两个关键点,一个是冰翼斜坡,另一个是冰血路口,一旦被堵住,如果实力不足,就会被卡死,就算再花哨的战术也无效。 战术只对野队有效,对方也是YY队就知道怎么打,自觉会去拿这两个点。 有些队开场放弃进攻,去雪落墓地防守?如果我方不是全团YY队的话,会被部落吃掉另一部分散人,然后再来打你,被打散一波波消灭。如果对面是YY队,人家也不一定会来冲雪落墓地,联盟的塔不容易冲上去,对面都站塔上集中烧你一个塔,想拿回来不容易。 如果去守了雪落还能把抱团的部落打败,那说明双方实力差距很大,对部落有碾压优势,那开场直接冲冰血墓地也绝对能拿下。 如果实力相当被卡冰翼斜坡,执行力高的话全团集合从冰翼左边(东边)高地冲下去估计还有希望。 守大桥时,已经被烧两塔,援兵落后,现在不烧塔秒不掉将军,此时从老家下边绕出去也没什么效果,反而部落冲进来烧了塔杀将军。万一需要守大桥,潜行职业最好去拿两个矿洞慢慢恢复点援兵。 总结:联盟奥山开场抱团推冰血墓地是最稳最万金油的打法,不会错。如果推不动,连僵持都没有,很快就被部落打回来了,说明双方实力差距很大,这种场即使玩战术也很难赢(同联盟攻略,直接被推卡住冰翼斜坡,回家点人清家里的,联盟出不来了,轻松烧外边俩塔美滋滋),也许拿双矿洞守大桥或者去偷对面家的塔还有机会?可惜对面不是傻子。红名都是怪7 6天
8月11日 抵制工作S,杀!100级塔拉多部落BUG带小号升级,奥金顿11点方向。。。 抵制工作S,杀!100级塔拉多部落BUG带小号升级,奥金顿11点方向。。。 工作S,我找到你带人小号的BUG位置了,,,你的人头,我笑纳了。。。反正前夕也没事做。 对于求助于工作S的部落小号,,,只能表示遗憾,,,你和工作S连坐,打不过我的话,你的人头我收下了。。。 抵制工作S,肃清工作S,已在!@建议区举报。妲己灬防臭袜2 8月11日
8月11日 20个小德一起变熊 无限痛击。。全部可以叠加。怎么打。。卡到不能动他们就点痛击。 XD变熊 痛击可以叠加。 屠城直接20个XD上来 怎么打?。而且卡到不能动他们就无限痛击。 这还能玩吗?。。。有个!@公会全部是XD这BUG就重来不管!~》西门禽2 8月11日
8月11日 屠村杀小号。屠npc的都是什么心态 快把大服务器取消吧。每天被轮着屠村杀npc小号别想练了,安苏的联盟就那么无聊么我看到你们了6 8月11日
8月11日 评级战场没救了! 评级战场没救了,都站那不动。怎么玩,能不能处罚,能不能给我补偿,恩???囡囡圆5 8月11日
8月11日 德拉诺第三赛季2400附魔幻象辉煌暴君与原始胜利 大!@下,你们真好意思磕碜我们,一切以玩家为中心,从联系你们到现今,电话也问过了,也投诉过了,有屁用吗?不给玩家处理,你们的BUG叫我们玩家承担,真是厉害了我的哥! 同样遭遇的兄弟姐妹们,别费劲了,没人帮咱解决的。除非你前夕使用过幻象,或者现今还有武器附魔幻象着,否则可以放弃了。念丶绾鸢6 8月11日
8月11日 随机战场治疗的问题 随机战场治疗的问题 1.匹配机制;经常出现一方没有治疗的情况。众所周知,治疗是随机战场的灵魂,没有治疗就意味需要更大代价获取胜利。现在经常出现对方有1-2治疗,本方没有治疗,在复活点等死的情况。仔细分析随机战场中联盟或部落的强势,后面正是治疗玩家数量在起着作用。(随机战场一般为路人队,很少出现组团下随机战场的,集火秒人的情况可以忽略不计,治疗的数量某种程度上决定了比赛的输赢) %%**!.属性加成:治疗各种合剂、药水、BUFF等大大加强了治疗量,经常可以看到一个带旗的治疗背着旗从敌方据点跑到本家据点,途中2-3个人追杀却毫无办法。可以说,在随机战场中,想要单杀治疗基本是不肯能的,甚至会被治疗消耗反杀。 希望:1.能够改正匹配机制,保证治疗数量的对等。%%**!.把竞技场的机制引入到随机战场,去掉一些影响平衡的BUFF和药水加成。 这么做一方面保证治疗玩家能够发挥其应有的作用,另一方面维持游戏的平衡,否则又会出现以前随机战场玩家数量不对等,一方玩家秒进随机战场,而另一方玩家长时间排队的现象。 再就是凌晨12点后,还是有不少脚本玩家,请安排晚班工作人员上线巡查。无敌浣熊0 8月11日
8月9日 第七赛季奖励 第七赛季的PVP什么时候结算啊,这马上都要8.0了,还不结算么鉄心4 8月9日
8月9日 再再再论猎人的PVP射程 还是那句话 脑残的!@阿三猎狗设计师 真尼玛不是一般的脑残 PVP还能随便提高射程 这要多2B才能想出来的#$注意!!!!!荣誉开馨2 8月9日
8月9日 现在还有几个BL会玩战场? 发此贴只为纠正BL的孩子怎么玩战场 我从45玩到85年代,60年代拿过高督,70,80年代当指挥。大灾变A了现在回来只想一个人玩玩PVP,可惜连续一周战场十场输八场。如果是因为实力与装备的差距我就不发这帖了,然而输大多因为BL人太蠢! 现在到底还有几个BL会玩战场?不是在战场里面到处追人,就是伙同一群人在路上打架还拿DPS和治疗量说话,真可悲 鉴于此,我将你们这些脑残的理论都罗列出来并一一纠正 Q:你TM伤害都没有看老子一个人的DPS比你们几个加起来还高,你个废物! A:要看DPS和治疗量去打副本,这里是战场!你DPS再高高到见人就秒也然并卵!DPS高只能说明你参战时间久,这么长的参战时间你是守住家了还是抢下点了?守家需要时不时切目标打断开7,抢点需要时不时开7,这些你都做到的话伤害不至于高得太离谱(职业优势例外)所以你伤害高到不可救药这种情况只有一种可能,你参战是为了打DPS,该做的都没做到对团队没什么作用。不服气可以举个例子,一个盗贼守家,对面2个人来开7他打不过,只能敲敲闷棍拖延对面开7时间并打字寻求支援,最后援军到了他死了。论DPS他没有,但是他的作用比你大N倍! Q:我只是一个治疗,治疗量这么高,你们这些DPS在干什么? A:还是那句话请你去打副本,在副本里面出现这种情况不需要你喷,团长也会帮你骂人!“我只是一个治疗”呵呵,治疗不能开7吗?治疗不能打断别人开7吗?治疗不是人吗?能不能动动脑子想想治疗量高说明什么?说明我方抢点或者守点压力特别大!换句话说,我方此时的实力还抢不下对面的点或者守不住这个点了!那么你为什么不打开M看看有没有其他需要你的地方?为什么不打字叫DPS跟你一起走?你是治疗在战场里面只有SB才不关心治疗的位置!还是举个反例:战歌峡谷,你跟一群人追着对方到处跑。另外一个MS跟着7走,你加一群人他只加1个人,但他的作用比你大!DPS,治疗量这些数据在战场里面仅供参考而已! Q:你麻痹的家来人了你不知道说?sb吗? A:如果你打的是当年的国家队,那这话也轮不到你说,团长会比你先骂人!野队?好吧你肩上扛着的那坨东西有时候真该用一用了!举例:ALX战场,我方有农场,矿洞。敌方有兽兰,伐木。当我方一群人吹枯拉朽碾压下铁匠铺的时候,你是不是跟很多人一样直接奔着兽兰就去了?当你跑到一半发现家丢了马上回车开喷?呵呵! 1,铁匠铺这么重要的位置居然没几个LM,你们这么轻松就拿下,就没想想其他的LM跑哪去了? 2.就算当时铁匠铺LM也很多,当你们碾压完后就没想过LM会在伐木复活?这时候的他们看见T已无力回天,你觉得他们会去哪里? 所以很多时候你要真的会玩,真的不需要别人提醒,反正每次打完一个点我都会很自然的往LM复活的点位望一望,并且有时候能估算出LM复活的大概时间提前打字告诉队友(不知道这么多年过去了有没有人发明出这种估算敌方复活时间的插件,毕竟我看现在的人战场根本没我们那时候的战场意识) 老玩家的话痨 魔兽世界的战场,英雄联盟等,它们叫竞技游戏不叫杀人游戏,相同是在战场中都为了同一个目标(获得资源或者推爆大水晶)而奋斗,不是为了杀人而奋斗。所不同的是英雄联盟杀人会给金币,金币能让你有更好的装备更好的带领团队走向胜利,而魔兽的战场杀人不给金币只给一两点荣誉,在一场战争中杀人扣除的资源远比不上抢点或者拿7扣除的资源多!这才叫竞技类游戏 什么叫杀人游戏?那是你死我活,是竞技场,是战争!中国人当年打!@人,那就不是竞技比输赢了!因为中国人跟#$人有仇!我想问LM跟你们有杀父夺妻抢BUFF的仇吗?至于看到LM就高潮追着砍几条街吗?搞豪48 8月9日
8月9日 恶魔猎手pvp那么极乐? 为啥恶魔猎手那么极乐 要伤害没伤害的,打法师跟笑话似的。冰住 啥都动不了。盗贼控住就死 肝不过战士 打不死牧师 怼不过死亡骑士 弄不过圣骑士 在战场就是个笑话,混分瘟疫丶4 8月9日
8月9日 猎人回血问题。 现在的猎人回血比牧师还强,卧槽,和兽王猎人插旗,居然被猎人磨死,回血就和圣骑士的圣疗一样。落葉飄飛0 8月9日
8月9日 为什么8.0猎人这么强? 你叫我们大战士怎么打猎人???梦幻除魔2 8月9日
8月8日 论PVP第二波职业同质化和PVP深度讨论 论PVP第二波职业同质化和PVP深度讨论 在以往的版本中同质化逐渐严重,主要表现在回血上,想回血就能回的上,续航能力太强。。。控制能力同质化,回血能力同质化,职业差别化表现不足,不够亮眼。。。 在前夕来了之后,我发现很多天赋专精出现了同质化逐渐明显的苗头。。。希望大家一起讨论,一起给BLZ建议,提高PVP难度、深度、乐趣。 我要说的同质化和差异化,主要表现为控制效果、机动性、自愈和自保、反控。。。 控制效果: 我们在军团再临,无数次的领教一刀贼,即使不是一刀贼,偷袭+肾击+消失第二套,也足可以带走你,,,死在肾击中无法反抗。 领教了CJQ带审判头+嗜血戒指(或者护腕)一个翅膀让你跪2,3次。。。两个制裁+群盲其强大程度,完全超越其他职业。 庆幸的是,在前夕我们看到了控制效果大多都削弱了。。。对于PVP而言,这是好事。。。能秒你就不用打技术,不秒人,才看的到你的技术意识和走位。 机动性: 军团再临增加了DH之后,近战职业的机动性大放异彩,在22,33里面法系被压制的比较惨。。。如果出现两个有效打断,那么法系的斩杀点肯定就已经错失了。。。 现在的法系明显有点设计不够完整,有点像7分熟的感觉。。。在JJC里面,通常压法系是可以打出优势来的,,,压制法系,可以出现2个DPS输出对比1.5个DPS输出,即使没压死,从治疗量消耗来说也是有优势的。 法系的反手能力,输出能力(输出空间+爆发能力)手感较差。。。加上能进JJC的法系不多,就更显得法系弱势,,,这是设计上的失败。 请问,在军团再临的JJC,,,你们见过几次元素SM?见过几次鹌鹑?也就只剩下3布,面对强势的近战机动性,打断能力,法系很吃力,手感很差。 这就提出了个问题,,,如果法系被压,如何才能让法系打出反手能力和输出能力???距离,减速,瘫痪,定身,免疫打断,加速,反卡视角,,,为毛BLZ在这些方面总是不给法系足够的能力。。。不是我们打不好,是设计不完整,懂吗? 在机动性这个问题上,除了DK反走位,哪个天赋没有近身技能,,,BLZ你是黔驴技穷了吗? 自愈和自保: 这个可以说是PVP的关键,特别是在单挑阶段、22,33的残局,自愈和自保的能力,,,是否给与玩家翻盘,是否给与玩家挑战1V2,1V3的能力,,,将大大改写DPS天赋在JJC里的表现。(即使提高DPS专精的自愈和自保能力,也不会队PJ战场,有太大变革,甚至某些变化是有益的,在提高PVP的难度和深度,也增加了PJ的乐趣) DPS天赋的自愈和自保能力不足,就会导致DPS+奶天赋制衡JJC,DPS+奶,2DPS+奶,成为JJC的标配,,,没有好的奶妈,就没法玩,,,但是想过没有,好的奶妈是稀少的,好的奶妈是看不起普通PVP玩家的,高玩奶等级很高的,根本不会带你玩。。。这是设计上的不平衡,这是有问题的。 DPS天赋的控制能力和反控能力,,逐渐趋于合理化,,自愈和自保能力的提高,使得中档次PVP玩家,懂得开技能撑过对手的爆发,,,坚持活过1分钟,有机会给对手奶妈制造更大的压力,致使对面DPS去打拆火。。。DPS天赋的生存能力提高后,就会导致高生存能力的组合去打带奶队,就不仅仅只有高控队才能打带奶队了。 关于自愈和自保能力,大多天赋专精都有减伤技能,但是自愈能力缺表现不足,,,并且因为同质化表现,使得PVP的自愈表现显得很怪异。。。主要分为下面几种类型。 1、 边打边回,必须靠近对手。。死灵打击、嗜血打击、DH混乱打击、增强SM的旋涡,吸血毒药忽略不计、SS的吸血技能。。。必须贴脸,也导致必须暴露自己的站位,很有可能牺牲掉自己的减伤技能,牺牲优势站位。 ##@@@、 主动读条,太容易被打断,对于不善于骗打断的普通玩家,读条时机不好,是很危险的。某些混合职业加一口的血,还不多,这就更尴尬了。。。在自愈方式和自愈量上,应该加以区别化。 CJQ是读条加血,容易被打断。 猫是HOT加血,瞬发HOT和触发治疗。 踏风是传送回血和读条,业报回血,,,很可惜,现在的踏风,业报回血没了,传送回血没了,读条加血根本不够看,,,这里我真想喷设计S一脸粘痰。 鹌鹑的自愈能力,觉得不够看,贴身了,你能打出有效治疗吗??不说有没有能力扭转战局,就说有没有机会加血???人形态就是找控。。。 增强是瞬加和DPS输出二选一,对于一个万年不振天赋,这样的设计真的合理吗?自愈能力和输出能力,真的平衡好了吗? 3、 CD回血技能,DK邪恶契约,盗贼血瓶,猎人宝宝加血,踏风金疮药(已经消失了,悲哀啊),猫迅捷治疗,SS的糖,,,这些技能的综合表现,应该在JJC里充分测试后,做出合理的调整,技能的CD冷却时间,治疗量,是持续恢复还是瞬间恢复,都是要认真考究的。 法师的唤醒回血,如果是浮冰+唤醒回血,那么法师的单挑战斗力将大增,完整度将大大提高,可惜可悲。 4、 伤害吸收,战士的伤害吸收,CJQ的盾,DK魔法盾,法师的盾,SS的盾,牧师的盾。 5、被动恢复,可以躲避视角,充分发挥站位和视角优势:熊的回血,盗贼的潜行回血,踏风传送回血(消失了,可悲),业报回血(消失了,可悲)、SS恶魔回血。 以上的内容,不讨论治疗职。。。 经常打PVP的人,会发现一个问题,自愈能力越强,持续恢复能力越强,往往打残局的能力都不错,野外单挑能力也不错。。。 战士的复苏之风、 DK的符文转化、邪DK的远程吸血、 猎人的灵魂链接、 踏风的传送回血、 盗贼的五星恢复(别把潜行回血和五星恢复相提并论,,,打盗贼,避免盗贼脱战,不让其潜行回血,机制是矛盾的)、 以上这些技能,都使得这些天赋都问鼎一时,问题的关键在于,要想DPS天赋在JJC里表现更优秀,需要给与这些天赋有能力跑,跑了之后有机会,有能力去争取翻盘,去扭转战局。。。 一场JJC战斗,拿22来说,武器战是没有本钱说,我能收拾很多的残局的,,,武器战只能刚脸。。。这大大削减了武器战的可玩性,降低了PVP技术的发挥空间。 同样的道理,BDK没有能量的情况下,要想翻盘,是有难度的,想想100级的符文转化,是多么的完美?? 浮冰+唤醒,法师单挑,收拾残局,,,一个冰环羊,要不就是骗打断,要不就是为浮冰+唤醒做准备,大大提升了法师的生存力。。。甚至可能让法师从第二梯队提升到第一梯队。 如果DPS天赋拥有小回血(小自保)和CD大回血(大自保),那么该专精就有资本去发挥走位、去发挥视角、去发挥距离、去发现拖延战斗进度的好处,战斗时间加长,就需要去填充技能CD和技术和走位,也需要用非常规意识和非常规套路来改变战局。 JJC的精彩,JJC的魅力所在,有的时候是组合的发挥,有的时候是个人能力的发挥,要想提高个人能力的发挥,,,就需要时间,在够长的时间里,去发挥站位、视角、技能CD,,,拖延战斗进度,就会需要用非常规意识和套路去面对。。。这样的战斗,需要自愈和自保能力的提高,反控能力的提高。 如果说控制和套路是DPS天赋在PVP里发挥的下限,,,是中低档次玩家应该掌握的;那么反控、自愈和自保、走位和距离、视角、技能CD,,,就都需要拖延战斗进度,一定程度的战斗进度,这些东西都在提高DPS天赋的表现,,,在改变带奶队这种标配组合的地位,让双DPS组合,三DPS组合出镜率更高,,,不然,JJC就需要找个好奶好肾,,,这显然是设计上的不合理。。。 (优秀的PVP奶妈根本不会带普通玩家,普通PVP玩家需要以纯DPS组合打出自己的精彩!)妲己灬防臭袜2 8月8日
8月7日 猎人都能秒人时代 痛苦SS的伤害呢??? 号称痛苦SS核心技能的痛苦无常 500+一跳 我真不知道你SS设计师是怎么靠跳60下痛苦无常才能打死猎狗的?????荣誉开馨2 8月7日
8月6日 野外PVP永春台,你值得拥有 今天联系过游戏里头的GM说卡永春BUG是正常游戏内容AND封停我朋友卡永春的号立刻马上当机立断不多BB,我举报对面一个部落就说正常游戏无法查询,双标666。卡的原 理很简单,必须同时开2个号不同,而且都必须是付费账号的最好满级。 把小号开到锦绣谷那个魔古宫殿2楼平台找一个NPC游学者韩恩 点开“跟我说说永春台的故事吧”进去永春台副本 小号要做一个组人宏: /run if (not IPM_F) then CreateFrame ("Frame","IPM_F",UIParent);IPM_F:RegisterEvent ("CHAT_MSG_WHISPER");end IPM_F:SetScript("OnEvent",function (_,_,a,b) if (a=="1" and b~=UnitName("player")) then InviteUnit(b) end end); 进去副本后就点一下上边那个组人宏 大号也要做一个宏: /script LeaveParty() /w 小号名字-服务器名字 1 格式就上边那样,宏做出来拉出来做成快捷键。 跨永春流程: 使用大号点上边的宏,弹出小号的组队邀请,手动点两下就进去永春了,非 常简单。 最后出位面时候注意,非潜行职业记得要上飞行坐骑,不然卡蓝条会被人蹲 成啥币。 既然GM都说这是游戏正常合法合规内容,我就把游戏内容共享给大家娱乐娱 乐!Kenzoy0 8月6日
8月4日 继《PVP职业定位》看完看懂你就是老司机(更正) 继《PVP职业定位》看完看懂你就是老司机(更正) 继《论PVP和PVE结合最佳设计方案》后,关于新版本的PVP定位,因为前夕版本的PVP体验比较混乱,作为PVP老玩家,说说各职业及专精在我心里的PVP印象。。。或者说是定位,有人说的信仰可能就是这种感觉。。。不过在此之前,请看下面说的前提。 越硬的职业,输出能力越低。输出能力越强的职业,越脆。。。输出能力不等于PVE的DPS数据,输出空间+DPS才是PVP输出能力。 硬度和输出。 板甲比锁甲整体硬度高5%;锁甲比皮甲整体硬度高5%;皮甲比布甲整体硬度高5%;板甲高布甲整体硬度15%。 类推,布甲比皮甲整体输出高5%;皮甲比锁甲整体输出高5%;锁甲比板甲整体输出高5%;布甲比板甲整体输出高15%。 那JJC和PJ来说,你到底喜欢组什么样的队伍,是皮厚的菜刀队,还是高输出的法刀队,还是混合队伍。 JJC和PJ的整体区别,这里写的是建议,我认为有一点区别很重要,就是22带奶队会很磨叽,老半天打不死奶,这就导致了双DPS队伍遇到吃奶队比较亏,,,为了提高双DPS的整体战斗合理性,JJC的2V2,奶!@治疗抑制速度会比较亏,并且不应该存在非常强大的奶妈。。。3V3里面,治疗抑制的速度正常;PJ战场里面,没有治疗抑制。 PVP玩家真心话,不应该存在强大的职业,只应该有强大的玩家,让玩家打出细懆作,PVP设计S就算用心了。。。游戏不火都不行。 完美的PVP职业需要: 第一:灵魂技能,也许在某些人眼里就是信仰。 战士的冲锋,致死,风暴锤;QS的无敌,保护,自由,翅膀;DK的抓人,减速,定身,,,这里只简单说了说,诸如法师的羊,冰环;SS的死缠,糖,控制;武僧的走位,爆发,控制链等等。。。 第二:机制健全,战士的怒气,PVP老司机会泄怒,至少以前我用盗贼和战士打的时候,会这么干。。。战士的机动性,怒气和斩杀点的把控感,要比较合理。。。圣骑士以前自律30秒,在33里面30秒自律是很有压力的,所以怼他吧,,但是军团再临将自律调整到20秒,这个节奏就挺好。自律的CD时间,翅膀的爆发时间,自由之手的持续时间,圣光群盲的持续时间,忏悔的持续时间,攒豆豆需要的时间,设计S控制好了,机制就出来了。。。PVP定位也就精准。 第三:细懆作,输出的数据,不应过多的依靠技能,平砍的伤害很重要,军团再临我们已经见识了无数次的野外一刀贼。暴风城门口圣骑士一个翅膀可以让你跪2到3次。韧性没回来的时候,集合石组20个熊T可以屠城,你信不信,不管你是什么玩家,只配灵魂状态观战国王被虐。 JJC,和PJ,老司机们是需要利用地形,视角,还有平砍的。。。在2V2进入单挑阶段的时候,这种情况很多,等2秒靠近对手,在使用技能的时候,会多带出一刀平砍。。。转身逃跑的时候,你是往前跑背对敌人,还是退着走面对敌人,或是保持移动速度不减,侧身跳着走,希望招架发挥作用,能挡一两刀。。。同职业内战,这些东西也许就是涨分的关键,因为打的多,套路大家都会,也就看细节了。 第四:PVP三#$宝,手法,走位,预判,我打PVP有些时间了,90级和100级都是DK职业带人2V2,靠22买点卡,说句狂妄的话,自认有些PVP经验,2200想拿就可以有。 JJC坚持打500场,你就入门了;坚持赢1000场,该会的你就都会了;坚持赢2000场,一般玩家应该打不过你,除非是克星职业,2200想要就不难,经验和心态很重要。 手法,手法包含套路,自己的能量积攒,爆发方式,常规爆发点,普通职业的斩杀点,都应该明白。常规手法里面,敌人的常规意识。 比方说,盗贼打SS,盗贼的致盲应该交魅魔,还是给SS?? 盗贼被盗贼偷袭,你会交章吗?还是等到肾击了再交章? 盗贼打法师,你是5星剔骨,还是5星死从天降,还是5星肾击?没出闪现不会肾击,对吧,我也许会选5星天降,这样打一次走位,再到5星的时刻,法师会比较紧张,也许提早出冰环和冰箱。 圣骑士遇到冰法,减速,制裁,自由之手,怎么交??我到更喜欢先打减速,争取让法师出闪现,再制裁;但是法师也会打减速,所以我必须先交自由之手,让法师偷,然后再制裁,这个时候的法师很可能看你开不开翅膀,选择是否出冰箱。 走位,JJC里面有些地图,是有柱子的,绕柱子,卡视角,对于有些直线职业,刻骨铭心啊。痛苦SS打冰法,放个宝宝出去,看情况打断,其他时候伤DOT,绕柱子,然后就破盾,法师痛到不敢见SS。。。走位卡柱子,也能起到拖技能CD的作用,如果你有想法带你的朋友打22,那么单挑收拾残局,就是必然,拖技能CD很重要,甚至是胜率的关键。。。圣骑士在拖技能等无敌,盗贼在拖技能等致盲,不开翅膀圣骑士一波不容易秒盗贼,盗贼一个肾击+致盲必破翅膀。 预判,预判是熟悉自己手法的基础上,熟悉各职业专精的常规套路,就跟出牌一样,下一个技能他要出什么,我出什么?? 曾经我用盗贼,起手偷袭SS,SS开减伤,我出肾击,他出章,见他章解,马上斗篷,,,顶掉死缠,准备脚踢SS的恐惧,请小心SS是否带的魅魔,看好自己的致盲。 用DK带人22的时候,要善用黑暗拟态,堪称神技啊,DK打法师,黑暗拟态,抓人,法师通常回闪现或者冰环,冰环就是要挨一刀,闪现出镜更高,那么你就可以跟着闪现了,此时必出冰环,准备魔法盾贴脸打一波吧,冰箱一出,走开,卡好视角,用疾病和冰冲打盾,耗一耗血量。。。运气好的时候,以前我有近4成的把握偷到QS的无敌;MS的盾,偷到群恐我会很高兴,这个不递减,效果很明显。偷SS的恐惧比较容易,但是必须得让他恐惧一波,这个东西可以还给对方的非集火目标,看他会不会交章继续打,有可能就转火了哦。 PVP职业定位:至于硬度和输出能力,文章前面已经说了。 武器战:致死,冲锋和拦截,单群晕,反魔法盾,集结呐喊,群恐受伤即解,血量30%启动复苏之风每秒2%血量,斩杀职业,机动性高,硬度中,反控低,喊火职业。 狂暴战:爆发,冲锋,单群晕+缴械,嗜血打击边打边回,攻击速度越打越快BUFF,被控制5秒后失去加速效果,集结呐喊,斩杀职业,机动性高,硬度中比武器差,回血差,PJ助攻职业。 防战:输出低,硬度高,控制链恶心人,反控中,怕魔法不怕物理伤害,JJC就是个助攻职业,扛旗一般,腿不长。 冰DK:高爆发职业,治疗吸收(死蛆打击),灵界打击回血可观,窒息和冷酷严冬4秒晕人链,单群抓人,大小反魔法罩,定身反走位职业,腿短,反控高,冰柱解晕,喊火职业。 邪DK:DOT压治疗,续航输出,爆发CD明显,天地双鬼,宝宝远程控制弱,大小反魔法罩,输出和回血选择其一,腿中等,单群抓人,反控中,亮点远程吸血CD20秒无引导,助攻压治疗职业。 血DK:输出弱,爆发低,DOT骗伤害量,反控中,单群抓,单晕,大小反魔法罩,回血高仅次于奶,评级守点职业,扛旗短腿职业。 影帝惩戒:出现过两种流派,飞锤和圣印,可惜两者都不再了,希望飞锤流复出吧,中程输出是亮点哦。爆发CD明显,减伤差,自由,保护,辅助和爆发职业,斩杀点弱,反控高,控制中,腿长,PJ助攻职业,反盗贼职业(物理反盗贼,反控手段多,提高PJ存在感) 奶骑:单体和二级目标顶血最强,免打断读条最多,控制低(忏悔CD要长点),反控中,腿中,辅助队友能力强(自由和保护的CD),助攻最高的奶,缺点是控制能力低,创造斩杀能力弱。 防骑:DPS弱,爆发中CD明显,加血能力中,次于奶;反控强,控制弱,打断魔法多(飞盾CD短),机动性强,扛旗好手。 大家喊的锁甲双废,呵呵: 射击:单体爆发高,爆发CD短,无需斩杀技能,控制中,反控弱,腿长,单体压血线职业,助攻职业,强风射击推人可以有,回血30%CD45秒,直线职业(看不到就打不到)。后跳2充能解减速。 兽王:爆发高,爆发CD明显,次级斩杀技能,控制中,反控中,红人人兽一起免控6秒,灵魂兽加血30%CD45秒,腿长,单体输出,动物园乱视线可以有。 生存:这个专精已经重做,不清楚,希望不再是DOT压治疗这种路线。 SM已经沉沦了很久,要不就是大神玩SM,要不就是菜鸡(DPS天赋)。 增强:爆发高,CD明显,偶然性的风怒能亮眼,无斩杀技能,控制强(妖术CD短,冰震CD短),反疾病和毒,减伤技能多CD短,腿中,反控中,小驱散(驱散保护和法师盾以及HOT)嗜血职业,可以的话给个灵魂连接,让增强在2V2里出镜更高。。。曾几何时,享受过风怒秒人的快感,希望这个稀有天赋能够崛起(求了两个两点,偶然性风怒和小驱)。 元素:爆发高,续航输出高,单群输出,控制中,反控中,冰震地缚妖术,助攻法系,小驱是亮点,恶心的减速图腾血量很高,图腾范围自身解减速或定身。元素大炮你敢再出镜吗? 恢复SM:抬血节奏最快,读条最快,控制中,减速和妖术,助攻有风怒和天怒,有点压不住SM就打不死队友的那种,亮点有小驱,缺点是容易被断条。 皮甲的机动性有点过高了。 熊D:放血无解骗伤害,爆发弱,续航弱,控制中,晕和CD缠绕台风,反控弱,减伤高,腿长扛旗,你们懂的,守旗职业,回血中,反盗贼职业,多给一个反晕,章解致盲就反盗贼了。 猫:爆发中,放血伤害,敌跑我追,敌追我跑,游击战职业,猫不是贼一轮一轮的打,解减速反定身充分发挥机动性,控制高,减伤技能多,加血中,万金油职业,属于跑不快就被集火压死的那种。PJ里机动支援最理想职业。 鹌鹑:大家都认为的AOE DOT职业,骗伤害职业,群体缠绕强化需要大驱,小缠绕受伤则破,飓风克奶,会闪现,解减速反定身,皮厚减伤高,反控中,属于敌打我跑职业,带着脑子上战场。 奶D:终于说到多年大神的ND了,HOT治疗怕驱散,分HOT阶段和硬抬阶段,开爆发就是赢抬,希望飓风玩双控不再出现,太可怕了!控制中,单群缠绕,给个阳光出缠绕+阳光破奶%^章就不错了。属于敌追我跑,被集火有减伤,大多时候能跑掉的那种,缺点是被压后容易治疗断链的节奏。 大爱踏风:爆发高,屏气凝神或是分身流,续航输出中,真正的高控职业,点穴扫堂腿怒雷晕标配,缴械还是给狂徒吧。反控中,减伤中给两个技能,腿长,翔龙+传送足以,业报反伤70%自身血量,会不会反伤杀人不好说,反伤治疗自己,传送CD30秒,回血35%,最强拆火职业(给队友拆火),自己加一口15%血量比较适宜,国宝职业,不能弱,再弱就会绝种,不信等着瞧。 奶僧:-*+CD单体大招(CD明显),续航高,可以面议打断,控制高,瘫痪扫堂腿或平静之环,单传送(传送队友还是别出现了,可远观不可亵玩焉,怕你玩不起),腿长,反控强,缺点为抑制高了抬不起。 酒仙:酒仙我玩的少,大肉球皮厚耐艹,AOE伤害中,丢酒桶群体减速+群体喷盲,T天赋最强群盲CD短,瘫痪扫堂+群盲,搅!棍,我想这样的定位应该会让PJ很有乐趣。 伊利丹浩劫:爆发高,续航高,控制中单群晕,群体闪避50%增加出镜率,刃舞躲刀,飞天解晕应该回归,飞刀一次减速,腿长解减速一次,这个职业怕定身,亮点是刃舞躲刀,这个@作一定会很有趣,吸血20%-25%标配,让DH有资本和战士DK骑士刚正面。 恶魔T:爆发弱,续航弱,控制弱,反控中,吸收伤害和治疗自己,亮点跑起来有击倒效果,别的T就被在有这个了,有两次大跳和5秒急奔跑起来,亮点2是群体沉默。希望PJ战场欢乐多。妲己灬防臭袜11 8月4日
8月4日 这算什么鬼.... 凭什么LM打ZC就有个加50%荣誉的BUFF?当初90级BL被打得那么惨也没见加个什么BUFF之类的,尼玛现在就因为LM人少了就给这么个BUFF........我也不想喷LM,LM真的一群怂B,就因为人类自立没有了,就不玩PVP了?现在打个ZC 尼玛的 暗夜成了主打,连圣骑士都成了德国人主打....没了自立就不能活了????有点可笑疯狂一道34 8月4日
8月4日 让核弹飞一会儿! 昨晚我100级小号,用要塞玩具“核弹”,全名记不住,老玩家应该知道是啥。在阿卡兰峰林世界BOSS鲁克玛处,一发入魂!瞬秒5个满级玩家!邪恶!!!邪恶!!! 事情是这样滴:实在无聊上小号玩玩,正好在要塞发现核弹玩具,结果发现玩具伤害量远远碾压压缩后的玩家血量,就想着试一试,开了战争模式就回了德拉诺!心想刷坐骑的玩家肯定不少就去了峰林,果然很多BL(我小号是联盟盗贼),有的在插旗,有的在围观,有的可能在挂机吧,选了好位子就释放了,当时核弹范围内估计有8、9个BL,有几个机智的跑开了,完事儿隐身去数了一下5具没有释放的尸体!!! 我想说:真TM过瘾啊!为了联盟!!!捂脸,捂脸。还望BL猪们轻喷啊颜如钰1 8月4日