用户界面和宏制作交流区

4月17日 欢迎来到用户界面和宏制作交流区! 欢迎各位来到我们全新的用户界面和宏制作交流区。 在这里你可以讨论所有用户界面和宏制作的相关话题,希望所有求助者可以在这里找到答案,希望各位高手大虾尽显本领,帮助他人。 另: 你是否是高端技术宅?我们正在寻找UI达人和做宏高手。 如果你能在论坛中展示自己,带动他人,我们将授予你论坛MVP的荣誉称号。如何成为MVP?成为MVP又将得到什么?详情点击: http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/forum/topic/2717401757清秋80 4月17日
8月8日 6.0用户界面插件改动 在《德拉诺之王》的前夕补丁中,我们将对用户界面插件相关的功能进行一些更新和修改。我们将在未来的某个内测版本(待定)中允许使用插件,以方便插件制作者测试这些改动。 为了方便查看,请在提供反馈时注明您所参考的段落。 ==保存快捷键/宏/用户界面设置== 保存快捷键/宏/用户界面设置稍有改动。大部分属于后端改动,以便插件与我们当前的客户端结构保持一致。 主要的变化在于我们不再比较本地版本和服务器版本的保存快捷键/宏/用户界面设置以确定应该将哪一个加载到客户端,而是改为由CVars切换使用本地文件或服务器文件。所有客户端将默认使用服务器端。如果你不想这样设置,可以修改下列CVars设置来只使用本地文件。 “synchronizeConfig” [0/1] – 默认值为1,将角色和账号界面配置(即CVars)储存到服务器。 “synchronizeBindings” [0/1] –默认值为1,将角色和账号快捷键储存到服务器。 “synchronizeMacros” [0/1] –默认值为1,将角色和账号宏储存到服务器。 “synchronizeSettings” [0/1] –默认值为1,将角色和账号信息储存到服务器(该设置效果与将前三条设置为1或0一样)。 == 插件信息 == 插件信息现在只能显示在自定义聊天频道。 SendAddonMessage()的类型为“频道”,目标为频道名。 == 键值 == 为了让大家制作的更好的独立模板更容易配置(例如,你不用记得覆盖OnLoad并呼叫源文件),我们将允许按键和值类型改为分别使用“键类”和“类型”。两者默认为“字符串”。其他可选类型包括:字符串、布尔、数值,全局(将在所有表格中查找值)。 当我们制作使用此类选项的模板时,我们计划添加一个含注释的键值段落,列出所有可用选项,让大家不用再辛苦地挖掘代码。 示例 <Frame name="RoleButtonTemplate" virtual="true"> <!-- Available options <KeyValues> <KeyValue key="role" value="tank"/> <KeyValue key="tooltip" value="TALENT_SPEC_TANK_TOOLTIP" type="global"/> <KeyValue key="roleID" value="1" type="number"/> </KeyValues> --> <OnLoad> self.Texture:SetTexture(GetTextureForRole(self.role)); </OnLoad> <OnClick> DoSomethingWithRole(self.role); DoSomethingWithRoleID(self.roleID); </OnClick> <OnEnter> GameTooltip:SetText(self.tooltip); GameTooltip:SetOwner(self, "ANCHOR_RIGHT"); GameTooltip:Show(); </OnEnter> <OnLeave function="GameTooltip_Hide"/> </Frame> <Frame name="TankButton" inherits="RoleButtonTemplate"> <KeyValues> <KeyValue key="role" value="tank"/> <KeyValue key="tooltip" value="TALENT_SPEC_TANK_TOOLTIP" type="global"/> <KeyValue key="roleID" value="1" type="number"/> </KeyValues> </Frame> <Frame name="HealerButton" inherits="RoleButtonTemplate"> <KeyValues> <KeyValue key="role" value="healer"/> <KeyValue key="tooltip" value="TALENT_SPEC_HEALER_TOOLTIP" type="global"/> <KeyValue key="roleID" value="2" type="number"/> </KeyValues> </Frame> == Atlas == Atlas是一种映射到标准贴图上的贴图,包括标准贴图坐标。 useAtlasSize – 使用和游戏内矩形尺寸一样的底层贴图的实际像素尺寸。 示例 XML <Texture atlas="_Garr_InfoBox-Top" horizTile="true" useAtlasSize="true"> <Anchors> <Anchor point="TOPLEFT" y="7"/> <Anchor point="TOPRIGHT" y="7"/> </Anchors> <!--This uses the top-left quarter of this atlas entry, not the top-left quarter of the whole texture--> <TexCoords left="0" right="0.5" top="0.0" bottom="0.5"/> </Texture> Lua filename, width, height, left, right, top, bottom, tilesHoriz, tilesVert = GetAtlasInfo("name") someTexture:SetAtlas("_Garr_InfoBox-Top"); atlas = someTexture:GetAtlas() == 全新计时系统== 加入了全新的计时系统,相关文件可在C_TimerAugment.lua中查看。 功能: C_Timer.After(duration, callback) –在持续时间读秒结束后呼叫回叫信息。 timer = C_Timer.NewTimer(duration, callback) – 在持续时间读秒结束后呼叫回叫信息。该指令比C_Timer.After的成本更高,适合在需要将指令设置为可取消时使用。 timer:Cancel() – 取消计时 ticker = C_Timer.NewTicker(duration, callback, iterations) –在持续时间内每秒呼叫一次回叫信息(最高不超过迭代次数)。 ticker:Cancel() – 取消读秒 == 动画系统== 对动画系统进行了一些改动并修正了一系列错误。 Alpha animation has fromAlpha and toAlpha. This is a variant from just a change delta. Scale animataion has fromScale and toScale. childKey is the same as targetKey with automatically pre-pending “$parent.$parent.” AnimGroups新增“setToFinalAlpha”设置,setting that will apply the animations final resulting alpha to all animating regions. 提示:为了方便查看,请在提供反馈时注明您所参考的段落。莫塔塔48 8月8日
2014年10月16日 5.4.8对战斗中CVars参数设置的改动 我们正在对5.4.8版本(上线时间未定)中CVars参数设置进行一些改动。界面插件将无法对战斗中的玩家更新以下CVars参数,请前往北美5.4.8 测试服务器中测试你制作的界面插件在新版本中的性能。 alwaysShowActionBars bloatnameplates bloatTest bloatthreat consolidateBuffs fullSizeFocusFrame maxAlgoplates nameplateMotion nameplateOverlapH nameplateOverlapV nameplateShowEnemies nameplateShowEnemyGuardians nameplateShowEnemyPets nameplateShowEnemyTotems nameplateShowFriendlyGuardians nameplateShowFriendlyPets nameplateShowFriendlyTotems nameplateShowFriends repositionfrequency showArenaEnemyFrames showArenaEnemyPets showPartyPets showTargetOfTarget targetOfTargetMode uiScale useCompactPartyFrames useUiScaleSheldon242 2014年10月16日
1天 求教各路法神爸爸!火法的输出手法? 如上,本人刚学玩火法,860装等,伤害总是打不出来,打最高就20w.一般插件输出统计秒伤第三名是20w的话,我就是12-~15w,就别说第一名的了。装等还么我高,本打一半就有骂我的,就给我踢了!我好气!我自己一个人摸索的玩的!求那个玩法师玩的6的大神,教教我怎么才能打出伤害,技能衔接配合!求帮帮我!我qq444529674,战网,huazhongxian0913@163.comKennen2 1天
1天 喜欢月卡和点卡并行方案 建议点卡和月卡并行,我是一个上班族,说实话,我有时候忙的时候,一个月都玩不了一次,月卡对于我们这样的人哦而玩一会儿的人来说,代价相对较高,并不是反对月卡,月卡对于长时间玩游戏的人来说,确实是一个不错的选择,但是还是建议,月卡和点卡并行,让大家选择一个,毕竟大家来玩魔兽,还说说明大家真心喜欢这款游戏。网线掉了5 1天
5月13日 求猎人宏 求射击猎输出宏和兽王猎输出宏!谢谢!冻结爱0 5月13日
5月6日 我需要!@电子邮箱图片举报#$ 自从开了免费3天活动以来,我们服务器出现了 一个超大型!@,这个人的名字是由特殊字符组成的,我们无法举报他,也无法打出他的名字; 目前为止,该玩家涉及的#$团队每天单产《夏多雷丝绸》已经到达11W左右,其他的绿装和垃圾物品数量我不得而知; 希望%^-*人员能够给我回复,或者给我留下联系方式,我希望你们能够认真对待这个问题;(我在这里留下我的联系方式会导致被报复的可能性增加) 我与我的朋友们猜测着可能是用美服英文客户端改成汉语客户端的,因为只有这样才会创造出一种大陆服务器不能够打出乃至根本显示不全的名字。凯兰崔斯1 5月6日
4月25日 如何鼠标悬停在血条上显示数字 如题,只在设置里看见了显示百分比,数字,百分比和数字,无,不能鼠标悬停显示数字,我记得以前可以来着,野外怪看不见数字很危险的,我是想设置成无,然后鼠标悬停在血条上的时候显示数字,但是显示的是百分比,很不方便,望大神解答,感恩不尽点燃七匹狼7 4月25日
4月25日 求将风剑加入幻化... 刚入坑不久....觉得没太有比风剑好看的武器...第三只萌新0 4月25日
4月25日 如果你不喜欢集合石,可以试试我这个插件 LookingForGroup curse主页 https://mods.curse.com/addons/wow/259706-lookingforgroup https://www.wowace.com/projects/lookingforgroup?gameCategorySlug=addons&projectID=259706# 内存占用极低 为全语言客户端设计。你什么客户端就会自动变什么语言。Cqwrteur0 4月25日
4月19日 猎人标记宏宏 本人有简单的输出宏就是按一下使用一个技能的那种,不知有没有上好标记后不用原来的宏里面的技能自动改成标记射击待续未来0 4月19日
4月18日 换了EUI后画质突然变差? 先前用大脚,今天换EUI后感觉画面人物都变模糊了,有种颗粒感。。删了三大件,卸载游戏重装后还是有插件残留,画质也没恢复。。Masaminagasa1 4月18日
4月13日 邪DK技能天启宏命令BUG! /castsequence reset=10 灵魂收割,天启 经准确测试,以上合法宏命令,可以释放出灵魂收割,但是写入的天启技能无法被继续释放出的问题!希望工作人员重视,帮忙反馈!谢谢!左左门0 4月13日
4月13日 邪DK技能天启宏命令BUG! /castsequence reset=10 灵魂收割,天启 经准确测试,以上合法宏命令,可以释放出灵魂收割,但是写入的天启技能无法被继续释放出的问题!希望工作人员重视,帮忙反馈!谢谢!左左门0 4月13日
4月10日 有公共cd的技能轮流施放一键宏怎么做? 如题雯雯的小迷糊2 4月10日
4月10日 请大神教教我一下宏的制作方法谢谢 1- 冲锋-怒火聚焦-巨人打击 怒火聚焦-战吼-天神下凡-破坏者 怒火聚焦-致死打击 怒火聚焦-巨人打击(没激活用旋风斩) 怒火聚焦-旋风斩 怒火聚焦-致死打击 2- 怒火聚焦-猛击-怒火聚焦-怒火聚焦3个-猛击-巨人打击-致死打击毒魔2 4月10日
4月10日 求个奶骑宏,目标自己赋予信仰,队友自杀之光! 试了好多都不管用!特来求救!去你個蛋蛋1 4月10日
4月10日 武僧怎么去掉屏幕正中的5个真气点啊? 武僧怎么去掉屏幕正中的5个真气点啊?它是哪个插件控制的?我把所有的插件都停用了,它还在显示。木树林枫1 4月10日
4月10日 战斗状态释放恶魔变形,非战斗状态随机上坐骑的宏 有没有一个宏,可以战斗状态是释放恶魔变形或其他技能,而非战斗状态下是随机召唤偏好的坐骑。尧尧爹地1 4月10日
4月10日 [不懂就要问]关于多语言客户端宏命令的问题,求宏命令高手解答一下 这是我用的一个宏命令 /cast [target=mouseover,help][help][target=player] 治疗祷言 /cast [target=mouseover,help][help][target=player] Prayer of Healing 并没有做#showtooltip 问题就是,我在中文和英文客户端下来回切换,如果技能换成了[愈合祷言]这种有CD的技能,因为没有写#showtooltip的命令,不会显示CD 如果是在中文客户端下把中文技能宏放在第一个命令会显示转GCD,切到了英文客户端就不会显示,反之亦然 showtooltip这种命令也只有第一行有效 如果宏命令是 #showtooltip 治疗祷言 #showtooltip Prayer of Healing /cast [target=mouseover,help][help][target=player] 治疗祷言 /cast [target=mouseover,help][help][target=player] Prayer of Healing 那么在英文客户端下依然不会显示图标,当然,图标可以手动选择,但是CD或者GCD都不会显示 问题来了,能不能把法术ID来替换要释放的技能名字,或者让#showtooltip自动选择是中文图标还是英文图标 #showtooltip /cast [target=mouseover,help][help][target=player] 治疗祷言 /cast [target=mouseover,help][help][target=player] Prayer of Healing 首先这个宏的第一行在英文客户端下是无效的,因为默认show的tooltip是默认的第一个技能,也就是说在英文客户端下要显示"治疗祷言"这个技能的图标显然是读不出来的 PS:关键字,双语客户端公用一个技能宏而不用修改技能名字到相应客户端语言的夜冄2 4月10日
4月10日 TAB如何切换近距离目标而不是从距离远的开始 用Tab切换目标的时候。老是会切换到很远很远很远的怪物上.如何从最近的开始切换~求一个宏嘉拉狄娅2 4月10日
4月10日 reset宏命令是不是不能用了啊 我用战士编了这样一个宏命令: /castsequence reset=6 致死打击,猛击,猛击,猛击,猛击,猛击,猛击,猛击,猛击,猛击,猛击,猛击,猛击,猛击, 意思是致死打击cd就用猛击,cd好了就用致死打击 (致死打击的cd是6s)但是我实际测试发现这个宏命令并没有6秒重置而是一定要等到把13个猛击全部打完之后才会循环打致死打击,是不是reset命令不能用了啊,求大神解释一下圣凌寒3 4月10日
4月10日 求一个大米易爆的目标宏 比方我的目标是小怪 出易爆的时候直接按目标宏就能切换目标 有时候怪太多切换不到易爆 有没有这样的宏 跪求老尸丶1 4月10日
4月6日 十区主宰之剑付费为什么不能角色转移 7.15了,付费角色转移界面进去后不论是选择还是手动输入都找不到主宰之剑这个服务器!为什么?贼門乄一哥1 4月6日
4月1日 求教大脚基础插件配置下载失败无解 新下载的大脚,出现“基础插件配置下载失败”!卸载了N次,interface文件夹也删了N次,重装大脚还是一直这样!!! 求大神指教醉酒夣红颜6 4月1日
3月23日 用大脚插件怎么拖动界面右面的任务栏呀,求高手解答 今天不小心点了按键回复默认值,然后那个任务栏就被右面的动作条给档住了一半,以前我记得是可以有办法拖动这个任务栏的,忘了怎么弄了,我用的是那个B4动作天,求高手解答一下,谢谢。柠檬酸奶茶5 3月23日
3月22日 求个放2个技能的宏啊 求个连续释放技能的宏 就放2个技能 阳炎术 月火术Sheffield1 3月22日
3月22日 按键配置-视角-设置1号视角功能怎么用宏表示 PVP中,每次被恐惧,被龙息或被羊,人物视角就会不受控制(难受),需要一个宏,按一下就恢复到正常视角,就如按键配置-视角里面,设置1号视角,保存1号视角的功能一样,不过把它们整合到宏里(在按技能的同时,恢复视角!),有大神知道怎么弄吗,跪求!!!!!!德乀0 3月22日
2月27日 脚本问题 /script SetRaidTarget("mouseover",2) /click ExtraActionButton1 使用这个宏之后天出一个对话框,脚本什么什么的,会给我带来什么风险,我应该怎么取消这个确认。明娜0 2月27日
2月27日 脚本问题 魔兽世界脚本问题 /script SetRaidTarget("mouseover",2) /click ExtraActionButton1 使用之后天出一个对话框,脚本什么什么的,会给我带来什么风险,我应该怎么取消这个确认。明娜0 2月27日
2月17日 7.0战斗浮动信息不显示伤害和治疗的绿色数字 游戏重新下载了 就是不显示战斗中伤害和受到的治疗数字 以前都显示 现在没了一点都不习惯 之前问别人说 ESC 界面 战斗 战斗浮动信息 打勾 来回的设置 都不显示 求各位大神 帮我解答 谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!莫扎特的悲哀12 2月17日
2月17日 求教!我的怪物血条显示在怪物的脚下 如何把他们显示在怪物头上! 如题!我亦留此地6 2月17日
2月16日 求武器战宏 武器战PVE输出宏,谢谢逍遥冰雪0 2月16日
2月10日 恶魔猎人 恶魔猎人要多少级才可以玩相惜大1 2月10日
2月9日 求一个7.0 邪DK的pve和pvp的宏。谢谢大神 求一个7.0 邪DK的pve和pvp的宏。谢谢大神 不吃丶水果6 2月9日
2月9日 寻求官方宏教程或较为官方的宏教程 类似于jdk那样的api帮助文档,百度下来的都是只言片语或者已经过时,官方这里没有顶置贴,还在寻找中。如果有知道的话可以告知下,先谢谢啦~班主任王老师1 2月9日
2月9日 寻求官方宏教程或较为官方的宏教程 类似于jdk那样的api帮助文档,百度下来的都是只言片语或者已经过时,官方这里没有顶置贴,还在寻找中。如果有知道的话可以告知下,先谢谢啦~班主任王老师1 2月9日
2月7日 如何去掉姓名版上玩家服务器名称? 姓名版上会显示玩家服务器名称,如何去掉? 另外姓名版会显示玩家buff和debuff,去掉了勾选个人资源还是在姓名版上显示buff debuff宇宙英雄0 2月7日
2月6日 魔兽世界用户界面自定义工具现在在哪里下载吗? 现在怎么找不到可以解压魔兽世界的资源的软件了?Yexin1 2月6日
2月5日 关于游戏的一些建议 我不知道这个该去哪发,索性就在这里说一下。我玩魔兽世界的时间不长,但从第一次玩给我的感觉就是这个世界好真实,很荣幸我比别人多一个世界,我想每个WOWER 都是这么想。 有一天我突发奇想,竟然做这个游戏就是为了最大程度的模拟一个世界,为什么不能还原度再高一点,比如:游戏中的我们没有一个属于自己的“家”,如果硬要说要塞是的话,可是他又不是那么贴切,里面好多的外人,不是吗?抛开技术层面的话,我觉得在这个游戏里加入自己的小家庭是完全合理的,比如在暴风城,奥格瑞玛附近建起一个类似小区的这么一个区域,当然部落可以建设的有一些特色,房间里可以自己设置摆设的家具,这些家具的制造跟副职业又有很高的贴合。相应的是不是也能有结婚什么的系统,共住一室。想象那么一个场景,你在外面砍怪升级后,看累了,回自己的家里,坐在椅子上,然后跟工会里的朋友闲扯,多么惬意。 我认为魔兽世界可以分为两种玩法,一种是和实力相关的,一种是和实力无关的,比如钓鱼,考古。他可以作为一种在游戏的一个形式。 抛砖引玉,只是希望我们的魔兽越来越好,大家有什么好的想法不妨提出来讨论一下,希望官方能看到。信仰圣光吧亲0 2月5日
2月3日 不用插件~伤害数字怎么调啊现在! 界面伤害数字怎么弄啊…… 第一天还有数字,但是好小,第二天就不显示了… 只能用插件么????冰冷羽翼9 2月3日
1月31日 希望在8.0之前解决这些问题 1,野外插旗各种秒杀 2,PVP装的兑换 3,职业技能搭配太弱智,上手难度太低,高玩和菜鸟乱串 要是连这些都解决不了 永远不会再玩WOW 更不会再推荐别人 而且要更多人知道它就是laji单机游戏的翻版Fvrsie0 1月31日
1月13日 法术报警图标 7.1.5版本战士新增了法术触发报警图标,那么问题来了,请问万能的大神一般法术触发报警的图标存放在WOW哪个文件夹里。在线等啊·Nuylvx0 1月13日
1月11日 求暗牧输出宏 求 大神 给个 暗牧输出宏~小伙贼啦帅0 1月11日
1月5日 紧急求助!!!大神们 问一下 用宏提示运行自定义脚本点了是 这样会不会被封号 谁有过这这种经验 灰常感谢。朮起中指1 1月5日
1月2日 在上个版本我在设置界面里把公会名称隐藏掉了,到了7.1版本发现显示公会名的这个选项没有了 在上个版本我在设置界面里把公会名称隐藏掉了,到了7.1版本发现显示公会名的这个选项没有了,现在想显示公会名,显示不出来了,请问!@应该如何才能显示出来》?锅盔馍0 1月2日
1月2日 紧急求助!!!!求大神 问一下 用宏提示运行自定义脚本点了是 这样会不会被封号 谁有过这这种经验 灰常感谢。朮起中指0 1月2日
12月21日 请教下大神,7.1如何移动任务栏。 如题,请教下大神,任务栏那个(快速交接任务)几个字总是挡住人物DBUFF,打副本根本看不到身上死疽层数木有馒头0 12月21日
12月21日 求元素萨宏 求一个宏 元素萨 冰怒 冰霜震击 宏凉拌嫩豆芽0 12月21日
12月21日 求大神修改一下狂暴战的一键输出宏 首先,发一个我在网上找到的一个一件老人宏,本人现在871的装等,这个宏最高打到43W的秒伤,最低也有30W,但是突然出现了一个问题,我拿到斩杀戒指了,宏需要更改。。。。。。我想求大神帮我修改一下宏,就是在斩杀戒效果出来的情况下,更换狂暴挥砍为斩杀,也就是说在触发斩杀效果之后就用斩杀,如果没有触发就用狂暴挥砍,不过优先斩杀,不知道这个能不能使用宏来实现,如果可以,求大神帮忙了。 #showtooltip暴怒 /startattack /castsequence reset=15 巨龙怒吼,暴怒,战吼,怒击,奥丁之怒,嗜血,怒击,暴怒,嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血,怒击,暴怒,嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血,怒击,暴怒,嗜血,怒击,巨龙怒吼,嗜血,怒击,暴怒,嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血,怒击,暴怒,嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血,怒击,暴怒,嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血 /cast 天神下凡 /use 13 /use 14四川掌中宝6 12月21日