看到关于织雾蓝贴,我想说几句

武僧区
蓝贴说:
和其他帖子里面戒律牧的情况大致相同,织雾现在处于一个想法很超前但实际情况不允许的境地。织雾还处于初级阶段,但有一个可能方向是通过减少对精华之泉的依赖来让一些治疗方式变得流畅。这在一些情况下也许会有所帮助,比如说:治疗时更多的在氤氲之雾,活血术和真气贯通中做出选择,而不是频繁的被动的使用精华之泉。同样的,我们要让精通的收益更加稳定,并且减少精华之泉的重要性,避免玩家把尽可能多的法力值花在精华之泉上。出于公平我们还是要提醒,在我们看见精华之泉的表现之后,我们还在考虑是否给它加上冷却时间,但这应该在其他治疗技能必须加强的时候才会上线。与此同时,我们也发现升腾之雷的表现不佳。这个天赋应该会进行加强,让玩家可以更便捷的把法力值和公共冷却时间花费在旭日东升踢上,而不是总会少打一个精华之泉之类的技能。

我认为可以这样改:
神龙之赐:1.5秒施法。在施放抚慰之雾时可以对抚慰的目标瞬发使用。使用后会触发神龙之赐效果,对团队中所有当前受到复苏之雾治疗的目标施放抚慰之雾,动画效果可以是从目标身上弹出抚慰之雾指向复苏之雾的目标,治疗量为抚慰之雾对当前目标造成的等量治疗。当目标身上没有复苏之雾效果时,将失去抚慰之雾效果。
精华之泉:4.5秒冷却时间。施放还魂术会刷新精华之泉的冷却时间,并使下一个精华之泉没有目标数目限制。
氤氲之雾:当目标被完全治愈后,氤氲之雾会附在被治疗目标身上持续5秒,直到目标受到伤害或释放所有治疗量。
精通(迷雾之风):除了原效果,还会提高抚慰之雾的治疗量(待议,主要为了平衡触发神龙之赐效果后多目标抚慰之雾的治疗量)。如果给精华之泉加上冷却时间,加强抚慰之雾的治疗量尤其是神龙之赐的多目标抚慰之雾至关重要。

以上技能主要是探讨机制,治疗量可以修改做出平衡。这样修改,第一能避免织雾武僧无脑连续不停施放精华之泉抬团血,依赖一个技能忽略了技能的配合;第二提高了精华之泉持续效果双倍迷雾之风的利用率;第三,可改变治疗压力小的时候施放抚慰之雾意义不大,治疗压力大的时候对抚慰之雾弃置不用(团本中武僧可能也就在对坦克施放氤氲之雾时会保持抚慰之雾)。
第四,我要单独拿出来说。神龙之赐的修改,在不改变神龙之赐的治疗量的前提下,可以极大地提高了神龙之赐的地位。施法时间是否缩短暂且不论,但是在抚慰之雾同时可以瞬发神龙之赐对当前目标施放,应该是织物武僧的特色,很有可玩性。且假设一个场景,在团队血量大量减少的时候,原先织雾武僧只能连续施放精华之泉,除了强化活血术几乎没有别的技能让武僧愿意用。修改了神龙之赐并给精华之泉增加CD之后,可以施放精华之泉,然后雷光聚神茶连续对三个低血量目标施放复苏之雾,然后为保障低血量坦克的生命而施放氤氲之雾,紧接着在引导坦克的抚慰之雾时施放瞬发神龙之赐,抬高坦克血量,并且触发神龙之赐效果,对带有复苏之雾效果的低血量同伴施放抚慰之雾,持续抬高团队血量。抚慰之雾在团队治疗压力大的时候有了立足之地,且为武僧降低蓝耗提供了途径。如果这样的治疗效果无法满足抬血需要,只要通过卡冷却时间施放精华之泉和活血术即可抬高团队血线。迷雾之风提高的抚慰之雾的治疗量不用太多,这样可以给强化活血术带来表现的空间。这样相较于此前持续施放精华之泉,运用上述机制,通过精通提高多目标抚慰之雾的治疗量,且复苏之雾目标数量越多,治疗量也会随之增加。复苏之雾8秒冷却限制了施放数量使得群体抚慰之雾无法取代强化活血术以及精华之泉的地位。但是这样改造的神龙之赐技能以及尴尬的抚慰之雾,对于武僧就不再是无聊的发呆拉毛线,而是有战略意义地持续提升团队生命和控制蓝耗。
第五,精华之泉增加4.5秒冷却时间,刚好可以接上双迷雾之风的持续治疗效果。还魂术后立即刷新精华之泉时间并使下一个精华之泉没有目标数目限制,对团队抬血意义更大,既保持了还魂术相对低治疗量又有驱散魔法的战略意义,又变相提高还魂术带来的抬血能力。
第六,对氤氲之雾的修改。原本想氤氲之雾也可以在目标完全恢复后将剩下的治疗量转移到其他目标,这也符合“雾”的特征。在团队实战中,除了雷光聚神茶之后瞬发救人,几乎没有立足之地,对多类坦克的治疗也限于蓝耗大且过量多的境地,实用性不强。“雾”的持续治疗特征使得氤氲之雾不能很效率地抬高队友尤其是坦克的血量,坦克会很快被队友或者自己的活血术、真气贯通抬满,带来氤氲之雾技能大量的被动的过量治疗。让氤氲之雾“飘走”也是不好的,坦克随时可能被满血又被打残,不能冒险。那么最好的办法就是让“雾”继续围绕在目标身上,持续几秒,在受伤后继续抬血。这样,既保证了高蓝耗技能的治疗效果,又提高了氤氲之雾在团队副本中的地位,保障了坦克的生命,也增加了其他技能的配合。与德鲁伊相比,武僧用持续恢复的“雾”来治疗,但是蓝耗却很高。复苏之雾个人认为做的很成功,氤氲之雾缺少的是“围绕在目标身边守护和治疗”的感觉。

以上是在玩过几个月织物武僧后的思考,希望能够这样修改武僧,让织雾专精更加地成熟且富有乐趣
最关键的,还是把神器技能“神龙之赐”做活吧,治疗压力大的时候除了氤氲之雾谁拉毛线啊,蓝耗又高,并且氤氲大量过量,实在不是上选技能。如果能改活了,真的很有意思,也不用跟精华之泉较劲了,还有不必鄙视还魂术的治疗量。望工程师采纳啊

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