在守望先锋中有多种方法可以获取网络信息-接下来的部分为帮助解释这些信息。如果你有连接方面的问题,请按照我们的游戏连接问题文章的步骤来解决。
性能信息
呼出FPS显示(默认快捷键Shift+Ctrl+R;具体条目可以在选项设置-视频-性能数据-高级性能数据开启)将在你的游戏画面左上角显示你的游戏性能相关信息。下面详细的列出来每个可用的信息。
PC:
FPS:
这个数字代表每秒显示多少帧数。虽然延迟的数据与连接相关,但帧数收到计算机性能的影响。如果FPS数字非常低,请访问我们的守望先锋性能故障排解文章获得更多帮助。此数字越高越好。
TMP:温度(GPU)
这将显示你的GPU的当前温度。你需要联系显卡的供应商来了解显卡的正常工作温度。若你遇到了性能或崩溃问题,请根据我们的支持文章中的步骤解决过热问题。
VRM:显存
这显示守望先锋目前使用了多少显存。如果这个数字接近GPU的可用显存上限,可能会遇到性能方面的问题,如崩溃和画面卡死。
Ping:ping
这计算了数据包从你的游戏客户端往返服务器所需要的时间。如果此数字非常高,请按照我们的游戏连接问题文章中的步骤来尝试解决此问题。
RTT:往返时间
这个是一个平滑估计,当你在游戏中发出指令后,从服务器接收响应所需的时间。如果这个数字非常高,请按照我们的游戏连接问题文章中的步骤来尝试解决此问题。
IND:插值延迟
为了确保其他玩家的移动和动作在你的画面中流畅显示,在你的客户端从服务器获取信息和游戏中显示给你之间,有一个很小的缓冲时间。正常游戏时一般为50-60毫秒左右。若你的IND值要高的多,请按照我们的游戏连接问题文章中的步骤来尝试解决此问题。
网络性能图
呼出网络性能图操作(默认快捷键Shift+Ctrl+N)将在屏幕中显示一张包含多条信息的大图。
注意:建议使用右边Shift键打开网络性能图,不然可能会不小心触发英雄技能。
这个屏幕显示是为了解决网络问题,在信息拥塞的时候尝试游戏可能非常困难。每一项旁边的三组数字代表该项的最小/平均/最大值。
如果在游戏时遇到任何性能问题,请在性能图上寻找大的峰值。以下信息将帮助解释图标每一部分的含义。
- 突出显示的白条代表你的计算机处理从服务器接收到的数据要比预期的时间长。
- 突出显示的橙条代表延迟超过插值延迟(IND)。这个可能会导致游戏卡顿,人物动作不连贯的情况,通常表示连接相关问题。
更多信息
SIM:Simulation
Simulation表示你的客户端处理一个时间戳的时间。
IND:插值延迟
在你的客户端从服务器获取信息和游戏中显示给你之间,有一个很小的缓冲时间。这个数字很大程度上取决于你的互联网连接的质量。守望先锋使用自适应插值延迟,目标是保持黄色延迟线低于蓝色插值线。如果延迟超过插值,则图中橙色线会显示突出。
LAT:延迟
这测量了你的游戏客户端最后一次从服务器接听到信息的时间。线上显示小尖峰在这里是正常的,除非其大大超过了插值延迟。
PNG:ping
这将估算一个数据包从游戏客户端到服务器,并从服务器返回所花费的时间。这并不包括该数据的处理时间。
RTT:往返时间
这个是一个平滑估计,当你在游戏中发出指令后,从服务器接收响应所需的时间。
CMDQ:命令队列
这代表没有被服务器确认的命令数量。这个数字会随着你估计的ping而变化。
PPS IN:每秒传入数据包
这表示每秒从服务器到游戏客户端的数据包数。这个数字会在死亡会在阵亡镜头和亮眼表现时飙升。
PPS OUT:每秒发送数据包
这表示每秒从游戏客户端到服务器的数据包数。这个数字会根据你是否锁定了帧速率而变化。
LOSS IN:传入丢包
这是从服务器到游戏客户端的丢包百分比。少量的数据包丢失通常表现不明显,但任何连续高于0的持续情况表示从服务器获取数据存在问题。
LOSS OUT:发送丢包
这个从你的游戏客户端到服务器的丢包百分比。少量的数据包丢失通常表现不明显,但任何连续高于0的持续情况表示从你的客户端到服务器获取数据时存在问题。
网络图标
当在进行游戏时,你可能会在屏幕的左上部分看到琥珀色的图标。
当你的客户端没有从服务器接听到信息的时间超过你的插值延迟,此图标将会显示。如果此图标持续存在,它可能代表连接问题,并会造成游戏内不稳定的行为。
当检测到丢包时,此图标将会显示。这个可能表示存在连接问题,若持续存在,会造成游戏内不稳定的行为。
注意:这些图标出现的阈值目前被调整到非常低,可能会在不一定存在问题的时候显示。这个阈值可能会被调整。